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15年7月5日凌晨12点16分思考随笔

时间:2015-07-05 08:24:24      阅读:107      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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现在进行的设计部分是数据储存于伤害计算。关于hero于tauren的属性储存问题,我是这样构想的。创建GameManager的一个scene,然后在这里面创建一系列的方法,我目前的项目还没有涉及到链接网络服务器,所以只能动用本地储存,那么我现在所使用的是GameState,因为人物升级会造成属性反复的变化故而需要反复的修改储存属性,所以我将修改于储存数据的过程全部放入方法中,把params的value定义为改变后需要储存的value,这样可以更加方便的存取数据。目前构思先这个样子,明天上GameManager的代码。

15年7月5日凌晨12点16分思考随笔

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原文地址:http://my.oschina.net/u/2318133/blog/474676

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