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Cocos2d-x学习笔记(1)

时间:2015-07-05 13:42:54      阅读:113      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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        Cocos2d-x原型Cocos2d,基于Cocos2d-iPhone,跨平台。

        Hello Workd分析:

        1、“resource”目录

        该目录主要用于存放游戏中须要的图片、音频和配置等资源文件。可在当中创建子目录。

“resource”目录能够为默认游戏执行时目录。

        2、“include”和“source”目录

        这两个目录用于放置游戏头文件和源码文件。项目模板中加入的main.h、main.cpp、resource.h是平台相关的。为Windows专有。

        3、"AppDelegate.h“和”AppDelegate.cpp“

        这个两个文件是Cocos2d-x游戏的通用入口文件。类似于Windowsproject中主函数所在的文件。打开”AppDelegate.cpp“能够看到系统自己主动加入的代码。实现了AppDelegate类,这个类控制着游戏的生命周期。除去构造函数和析构函数外,共同拥有三个方法。

        

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director启动应用程序后将调用这种方法。默认的实现中已经包括了游戏启动后的必要准备
    CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();//初始化游戏引擎控制器CCDirector。以便启动游戏引擎
    CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
    
    pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
	
    // turn on display FPS启用FPS显示
    pDirector->setDisplayStats(true);
    
    // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this设置画图间隔。人眼的刷新频率为1/60秒。
    pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);

    // create a scene. it's an autorelease object创建一个场景
    CCScene *pScene = HelloWorld::scene();

    // run执行场景
    pDirector->runWithScene(pScene);

    return true;
}

// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {//应用程序进入后台时。会调用这种方法。

CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation(); // if you use SimpleAudioEngine, it must be pause // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic(); } // this function will be called when the app is active again void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {//该方法与上个方法成对出现,应用程序返回前台时被调用。 CCDirector::sharedDirector()->startAnimation(); // if you use SimpleAudioEngine, it must resume here // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic(); }

        在第一个函数中能够加入pDirector->enableRetinaDisplay(true)用于开启高分辨率屏幕。

        在HelloWorldScene.h与HelloWorldScene.cpp中定义了HelloWorld项目中默认的游戏场景。Cocos的游戏结构能够简单的概括为场景、层、精灵。HelloWorld类继承于CCLayer,因此HelloWorld本身是一个层,HelloWorld类包括一个静态函数和两个实例方法。

以下介绍一下:

        (1)static cocos2d::CCScene* scene();是CCLayer的一个子类。能够在子类中加入各种精灵和逻辑处理代码。

CCScene* HelloWorld::scene()
{
    // 'scene' is an autorelease object
    CCScene *scene = CCScene::create();//创建场景
    
    // 'layer' is an autorelease object
    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();//创建子类层

    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer);将子类层加到主场景

    // return the scene
    return scene;
}
        (2)bool init()初始化HelloWorld类

bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first对父类进行初始化
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();//
    CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();//

    /////////////////////////////
    // 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
    //    you may modify it.
    //创建菜单并加入到层
    // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
    CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
                                        "CloseNormal.png",
                                        "CloseSelected.png",
                                        this,
                                        menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
    //设置关闭button位置
	pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 ,
                                origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2));

    // create menu, it's an autorelease object
    CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
    pMenu->setPosition(CCPointZero);
    this->addChild(pMenu, 1);

    /////////////////////////////
    // 3. add your codes below...
    //创建“Hello World”标签并加入到层中
    // add a label shows "Hello World"
    // create and initialize a label
    
    CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Yu xikuo", "Arial", 24);//创建的是yuxikuo的标签
    
    // position the label on the center of the screen设置标签的位置
    pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2,
                            origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height));

    // add the label as a child to this layer创建的label到层中
    this->addChild(pLabel, 1);

    // add "HelloWorld" splash screen"加入HelloWorld.png精灵到层中
    CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");

    // position the sprite on the center of the screen设置精灵在层中的位置
    pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));

    // add the sprite as a child to this layer
    this->addChild(pSprite, 0);将精灵加入到层
    
    return true;
}

       

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Cocos2d-x学习笔记(1)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/4622024.html

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