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self和下划线的区别

时间:2015-07-05 15:12:41      阅读:126      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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        主要是涉及到内存管理的问题。self.propertyName 使用self. 是对属性的访问。使用_ 是对局部变量的访问。

所有被声明为属性的成员,在ios5 之前需要使用编译器指令@synthesize 来告诉编译器帮助生成属性的getter,setter方法。之后这个指令可以不用人为指定了,默认情况下编译器会帮我们生成。 编译器在生成getter,setter方法时是有优先级的,它首先查找当前的类中用户是否已定义属性的getter,setter方法,如果有,则编译器会跳过,不会再生成,使用用户定义的方法。 也就是说你在使用self.propertyName 时是在调用一个方法。如你上面的例子:

- (NSMutableArray *)programStack
{
    if (_programStack == nil) _programStack = [[NSMutableArray alloc] init];
    return _programStack;
}

    这是属性programStack的getter方法,是你定义的,上面提到编译器会跳过帮你生成getter方法,使用你自己在类中定义的。当我们使用self.programStack 来访问时这个getter方法就会被调用。

这个方法中做了什么? 它判断局部变量_programStack 是否为空,如果为空,创建实例,并返回。也就是说我们在使用self.programStack 时能保证它有实例,不为空再看下面的这个方法,通过上面的说明,你应该能明白为什么使用 _programStack 来添加对象时,得到的是nil.

- (void)pushOperand:(double)operand
{
    [self.programStack addObject:[NSNumber numberWithDouble:operand]];
   // [_programStack addObject:[NSNumber numberWithDouble:operand]];
}

    那是因为_programStack 局部变量本身指向的就是一个空对象nil. 而使用self.programStack 时,会调用上面的programStack方法,在这个方法中将_programStack指向了一个已实例的对象。


总结:1,self.是对属性的访问,使用它的时候编译器会判断_是否为空,为空的话自动实例化。会自动访问get和set方法

         2,_是对实例变量的访问,我们没有实例化它,不能使用

        3,尽量使用self.

注意事项:

手动管理内存的情况下:

使用“.”语法来初始化变量的时候,会产生内存泄漏的问题:

self.nameArray = [NSMutaleArray alloc] init];

上述代码,造成的问题是,在self.nameArray的时候相当于调用了set方法,引用计数+1,后面alloc的时候,引用计数再次+1。
在我们最后dealloc中release的时候,引用计数只减了一次,并没有完成全部释放,这样就造成了内存泄漏的问题。

解决方法:就是用“_”来初始化以及访问变量,这样就不会产生内存问题,虽不是什么高明的办法,但的确有效。

_nameArray = [NSMutaleArray alloc] init];

上述便是“.”和“_”在使用的时候的简单区别。

如果是在ARC(自动管理内存)的情况下虽然不存在上述问题,但从编码规范来考虑,还是注意点儿的好。


self和下划线的区别

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