STL在实现对特定key值的查找时,并没有采用通用的方法:
BRTreeNode * rb_tree_search(RBTreeNode * x, int key){ while(x ! = NULL && x->key != key){ if( x->key > key){ x = x ->left; }else{ x = x->right; } } return x; }如果rb_tree树中允许多个相同的key同时存在.上述方法查找到的是中序顺序中的位置最后的那个,
如果要求要求查找的是中序顺序中的第一个出现的位置呢?
看看STL是怎么实现的.
template<typename _Key, typename _Val, typename _KeyOfValue, typename _Compare, typename _Alloc> typename _Rb_tree<_Key, _Val, _KeyOfValue, _Compare, _Alloc>::iterator _Rb_tree<_Key, _Val, _KeyOfValue, _Compare, _Alloc>:: find(const _Key& __k) { iterator __j = _M_lower_bound(_M_begin(), _M_end(), __k); return (__j == end() || _M_impl._M_key_compare(__k, _S_key(__j._M_node))) ? end() : __j; }
template<typename _Key, typename _Val, typename _KeyOfValue, typename _Compare, typename _Alloc> typename _Rb_tree<_Key, _Val, _KeyOfValue, _Compare, _Alloc>::const_iterator _Rb_tree<_Key, _Val, _KeyOfValue, _Compare, _Alloc>:: _M_lower_bound(_Const_Link_type __x, _Const_Link_type __y, const _Key& __k) const { while (__x != 0) if (!_M_impl._M_key_compare(_S_key(__x), __k))//__x >= k __y = __x, __x = _S_left(__x); else __x = _S_right(__x); return const_iterator(__y); }
引入一个y变量,记录中序顺序中第一个比k大或相等的位置.
如果要找最大的位置呢.自然的想到upper_bound函数.怎么实现?
template<typename _Key, typename _Val, typename _KeyOfValue, typename _Compare, typename _Alloc> typename _Rb_tree<_Key, _Val, _KeyOfValue, _Compare, _Alloc>::iterator _Rb_tree<_Key, _Val, _KeyOfValue, _Compare, _Alloc>:: _M_upper_bound(_Link_type __x, _Link_type __y, const _Key& __k) { while (__x != 0) if (_M_impl._M_key_compare(__k, _S_key(__x)))//__x > k __y = __x, __x = _S_left(__x); else __x = _S_right(__x); return iterator(__y); }
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