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cocos new项目过大,因此网上有一个解决方案,就是利用cocos引擎来安装一个cocos 3.6 framework,然后在/Applications/Cocos/frameworks/cocos-2dx-3.6/文件夹下执行
./setup.py source ~/.bash_profile
就可以进行new,这个时候复制的是已经编译好的framework了。另外使用eclipse打开C++的INCLUDE PATH有问题,都找不到,修改成绝对地址后,自行export一个.xml文件出来,以后都方便使用。
cocos2dx屏幕适应问题,主要是太多帖子了,我这里就不提了,链接一个比较好的帖子:http://blog.csdn.net/chinahaerbin/article/details/39586281,如果cocos2dx更新之后解决方案不一样了,我这里会持续更新。但是我是做ios开发的,由于iphone6 plus的适应问题,会使图片有一点变形,所以我建议使用两套图片,@2x和@3x的,不用太多套了,或者游戏方案使用缩放地图政策。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/RoysPhoneBlog/p/4623445.html