lua脚本修改后xcode需要clean重新编译才能更新,这个是xcode里的老毛病了,网上有一些脚本但不是针对Cocos Code IDE的工程目录的,这里列出
cocos2dx版本3.1
首先在 Xcode 里选中工程,右侧会显示工程的设置界面。
从设置界面选择 Build Phases 标签,然后点击右下角的 Add Build Phases 按钮,并选择“Add Run Script”。
在新出现的 Run Script 栏中输入以下内容:
_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH=$TARGET_BUILD_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATH echo _TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH: $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH echo PWD: $PWD echo Cleaning $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/ rm -fr "$_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/Resources/res/*" rm -fr "$_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/Resources/src/*" mkdir -p "$_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/Resources/res/" mkdir -p "$_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/Resources/src/" cp -RLp $PWD/../../../res/* "$_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/Resources/res/" cp -RLp $PWD/../../../src/* "$_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/Resources/src/"
Cocos Code IDE里xcode工程lua脚本更新,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://blog.csdn.net/aryang/article/details/36644327