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Cocos Code IDE里xcode工程lua脚本更新

时间:2014-07-04 07:44:11      阅读:291      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2d-x   lua   xcode   

lua脚本修改后xcode需要clean重新编译才能更新,这个是xcode里的老毛病了,网上有一些脚本但不是针对Cocos Code IDE的工程目录的,这里列出

cocos2dx版本3.1


首先在 Xcode 里选中工程,右侧会显示工程的设置界面。


从设置界面选择 Build Phases 标签,然后点击右下角的 Add Build Phases 按钮,并选择“Add Run Script”。


在新出现的 Run Script 栏中输入以下内容:


_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH=$TARGET_BUILD_DIR/$CONTENTS_FOLDER_PATH
echo _TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH: $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH
echo PWD: $PWD

echo Cleaning $_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/

rm -fr "$_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/Resources/res/*"
rm -fr "$_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/Resources/src/*"
                                        
mkdir -p "$_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/Resources/res/"
mkdir -p "$_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/Resources/src/"
                                        
cp -RLp $PWD/../../../res/* "$_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/Resources/res/"
cp -RLp $PWD/../../../src/* "$_TARGET_BUILD_CONTENTS_PATH/Resources/src/"




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Cocos Code IDE里xcode工程lua脚本更新

标签:cocos2d-x   lua   xcode   

原文地址:http://blog.csdn.net/aryang/article/details/36644327

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