标签:luasocket socket luatcp lua网络编程
luasocket 拓展库提供了tcp 模块,该模块提供一些操作,非常简单.但是不知道为什么源代码中的例子有错误.
简单写了一个luasocket tcp 协议的例子,代码如下:
tcpsample.lua 代码:
--绑定地址和端口号
host = host or "127.0.0.1"
port = port or 8080
--创建tcp对象,方式和udp创建类似,通过metatable 设置类方法
tcp =socket.tcp()
--绑定地址和端口号到指定tcp对象上
e=tcp:bind(host, port)
if(e and e==1)then
print("Binding to host '" ..host.. "' and port " ..port.. "...")
else
print("bind err")
end
i, p = tcp:getsockname()
--监听绑定地址和端口号,排队设置为50
e =tcp:listen(50)
if(e and e ==1)then
print("listen to host '" ..host.. "' and port " ..port.. "...")
else
print("listen err")
end
print("Waiting connection from talker on " .. i .. ":" .. p .. "...")
ctcp =nil
--等待一个客户端链接进来
while 1 do
client = tcp:accept()
print(client)
if(client~=nil)then
ctcp =client
print("accept success")
break
else
print("accept err")
end
end
--有客户端成功链接进来
print(ctcp)
while 1 do
--阻塞,等待有至少10个字节进入
revbuff=ctcp:receive(10)
--向客户端发送数据
ctcp:send("你好")
end
tcpsample.cpp代码如下:
extern "C"
{
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
#include <luasocket.h>
}
//加入winsock库
#pragma comment(lib, "WS2_32") // 链接到WS2_32.lib
int main( int argc, char *argv[] )
{
lua_State* L = lua_open();
luaopen_base(L);
luaopen_socket_core(L);
luaL_dofile(L, "tcpsample.lua");
lua_close(L);
return 0;
}
运行结果如下:
代码非常简洁,接下来的例子,我们将深入luasocket 源代码部分. 尤其对luasocket select IO模式的讲解.对select IO 模型不熟悉的,赶快充电..渍渍渍渍....
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原文地址:http://blog.csdn.net/sunning9001/article/details/46778325