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设计模式——单一职责原则

时间:2015-07-06 23:10:50      阅读:221      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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职责过多坏处:

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。

这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生是,设计会遭受到意想不到的破坏。

 

单一职责:

软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。

其实要去判断是否应该分离出类来,也不难,拿就是如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该考虑类的职责的分离。

 

总结:

在类的职责分离上多思考,做到单一职责,这样你的代码才是真正的易维护,易扩展,易复用,灵活多样。

 

设计模式——单一职责原则

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原文地址:http://www.cnblogs.com/yucongblog/p/4625472.html

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