CCSpriteFrameCache * cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile("Plist.plist");
CCSprite *room = CCSprite::createWithSpriteFrameName("5.png");
room->setPosition(ccp(100, 100));
addChild(room);
return true;
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【独立开发者er Cocos2d-x实战 004】使用Cocos2dx加载plist文件
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