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【独立开发者er Cocos2d-x实战 004】使用Cocos2dx加载plist文件

时间:2015-07-09 21:34:09      阅读:222      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:studio   cache   plist文件   开发者   

【独立开发者er Cocos2d-x实战 004】使用Cocos Studio制作plist文件中,我们已经知道如何制作plist,接下来就说说如何使用和加载plist文件。
代码如下:
CCSpriteFrameCache * cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile("Plist.plist");

CCSprite *room = CCSprite::createWithSpriteFrameName("5.png");
room->setPosition(ccp(100, 100));
addChild(room);

return true;
从Resources目录下可以,我们并不存在5.png图片,所以用plist的好处就是可以减少内存的损耗。我们可以将多张图片组成一个合图,然后创建一个精灵帧缓存,这样我们就可以直接使用plist中的png文件名进行创建精灵等。特别需要注意的是需要使用createWithSpriteFrameName进行创建精灵,而不是create,。因为后者因为找不到资源返回空,当调用room->setPosition就崩溃

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【独立开发者er Cocos2d-x实战 004】使用Cocos2dx加载plist文件

标签:studio   cache   plist文件   开发者   

原文地址:http://blog.csdn.net/chenqiai0/article/details/46820979

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