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游戏需求: 开始界面点击开始 玩家无限捡去金币 游戏技术实现: 1. 人物并没有移动,障碍物体一直在生成. 如果人物被障碍物拦截到摄像机外部就算游戏结束 2. 人物可以二段跳,但是第一次跳跃之后人物慢慢越落越快,第二次跳跃的高度也会随着第一次落下的速度印象 3. 游戏结束摄像机翻转 游戏速度的合理性: 1. 物体移动的速度 2. 生成的速度 3. 生成物体的距离
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