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bmp ( window 下通用格式 Bitmap 除了深度可选,不采用任何压缩)
gif (一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式 压缩率在50%)
jpeg(非常流行的图像格式,有损压缩 ,不支持透明像素 ,压缩比较大 )
png(和jpg类似,压缩比高于gif ,支持透明度,无损压缩 )
R5G6B5,
A4R4G4B4,
A1R5G5B5,
R8G8B8,
A8R8G8B8
pvr:
基于OpenGL ES的压缩纹理有常见的如下几种实现:
1)ETC1(Ericsson texture compression)
2)PVRTC (PowerVR texture compression)
3)ATITC (ATI texture compression)
4)S3TC (S3 texture compression)
ios用pvrtc 或者 pvr.ccz
Android用ETC1
http://www.cnblogs.com/zhengye/articles/2193006.html
http://blog.csdn.net/liaowenfeng/article/details/18655011
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gzfree/p/4634285.html