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关键点
新建Target为Cocoa Touch Framework,deployment target(支持的最低版本的系统)设置成5.1.1。
制作通用动态库(可同时在真机以及模拟器上使用)
# Sets the target folders and the final framework product.
# 如果工程名称和Framework的Target名称不一样的话,要自定义FMKNAME
# 例如: FMK_NAME = "MyFramework",工程名
FMK_NAME=${PROJECT_NAME}
# Install dir will be the final output to the framework.
# The following line create it in the root folder of the current project.
# 存放的目录,根目录的Products中
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${FMK_NAME}.framework
# Working dir will be deleted after the framework creation.
# 设置生成针对模拟器的类库文件以及针对真机的类库的存放目录
WRK_DIR=build
DEVICE_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphoneos/${FMK_NAME}.framework
SIMULATOR_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphonesimulator/${FMK_NAME}.framework
# -configuration ${CONFIGURATION}
# Clean and Building both architectures.
xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphoneos clean build
xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphonesimulator clean build
# Cleaning the oldest.移除旧的类库文件,fi是if的结束标记
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi
mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
# 这句用来作什么?合并的只是BmobSDK文件,其余文件需要先复制过去,其余文件真机和虚拟机都是一样的
cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
# Uses the Lipo Tool to merge both binary files (i386 + armv6/armv7) into one Universal final product.
lipo -create "${DEVICE_DIR}/${FMK_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${FMK_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${FMK_NAME}"
rm -r "${WRK_DIR}"
open "${INSTALL_DIR}"
设置为静态库
添加构架支持5c,,把armv7s添加到Architectures
判断一个Framework支持哪些架构,使用lipo -inof frameworkPath命令
Dead Code Stripping设置为NO
Strip Debug Symbol During Copy 全部设置为NO
Strip Style设置为Non-Global Symbols
Generate Debug symbols 设置为NO
lipo -info ./MyFramework.framework/MyFramework
target的设置是针对每一个target的,而Project的设置是针对所有target的。
使用pch文件前需要先导入
导入需要编译的文件,并且使用忽略部分文件没有使用arc
设置需要公开的头文件
1.如果出现 iOS missing submodule
字眼的警告,可以尝试将开放头文件放置在与项目同名的头文件中。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/limaofuyuanzhang/p/4637723.html