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Prototype模式

时间:2015-07-11 13:41:08      阅读:159      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:design-pattern   prototype   设计模式   

Prototype模式

Prototype模式是为了让对象提供自我复制的功能,即可以通过已有对象来创建新对象。

Prototype提供了在一个现有对象创建新对象的接口Clone,它的实现和具体语言相关,在C++中通过拷贝构造函数实现。

类的结构图如下所示:
技术分享

实现如下:
//Prototype.h

//Prototyep

#ifndef _PROTOTYPE_H_
#define _PROTOTYPE_H_
class Prototype
{
public:
    virtual ~Prototype();
    virtual Prototype* Clone() const = 0;
protected:
    Prototype();
private:
};

class ConcretePrototype :public Prototype
{
public:
    ConcretePrototype();
    ConcretePrototype(const ConcretePrototype& cp);
    ~ConcretePrototype();
    Prototype* Clone()const;
protected:

private:
};
#endif

//prototype.cpp

#include"Prototype.h"
#include<iostream>
Prototype::Prototype()
{

}

Prototype::~Prototype()
{

}

ConcretePrototype::ConcretePrototype()
{

}
ConcretePrototype::~ConcretePrototype()
{

}

ConcretePrototype::ConcretePrototype(const ConcretePrototype& cp)
{
    std::cout << "ConcretePrototype copy Cotr" << std::endl;
}

Prototype* ConcretePrototype::Clone()const
{
    return new ConcretePrototype(*this);
}

//main.cpp

#include"Prototype.h"
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    Prototype* p = new ConcretePrototype();
    Prototype* p1 = p->Clone();
    return 0;
}

上面的代码实现比较简单,因为没有涉及深拷贝的问题(对象中没有涉及指针和复合对象的问题)。

在三个模式中,Factory模式、Builder模式、Prototype模式都是在创建对象,但它们之间有略微区别。Factory模式在于创建一组对象;AbstractFactory用来创建一组相互依赖的对象;Builder模式把复杂对象的创建分解,一步一步来创建对象;Prototype模式在于复制现有对象。

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Prototype模式

标签:design-pattern   prototype   设计模式   

原文地址:http://blog.csdn.net/kangroger/article/details/46840971

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