标签:design-pattern prototype 设计模式
Prototype模式是为了让对象提供自我复制的功能,即可以通过已有对象来创建新对象。
Prototype提供了在一个现有对象创建新对象的接口Clone,它的实现和具体语言相关,在C++中通过拷贝构造函数实现。
类的结构图如下所示:
实现如下:
//Prototype.h
//Prototyep
#ifndef _PROTOTYPE_H_
#define _PROTOTYPE_H_
class Prototype
{
public:
virtual ~Prototype();
virtual Prototype* Clone() const = 0;
protected:
Prototype();
private:
};
class ConcretePrototype :public Prototype
{
public:
ConcretePrototype();
ConcretePrototype(const ConcretePrototype& cp);
~ConcretePrototype();
Prototype* Clone()const;
protected:
private:
};
#endif
//prototype.cpp
#include"Prototype.h"
#include<iostream>
Prototype::Prototype()
{
}
Prototype::~Prototype()
{
}
ConcretePrototype::ConcretePrototype()
{
}
ConcretePrototype::~ConcretePrototype()
{
}
ConcretePrototype::ConcretePrototype(const ConcretePrototype& cp)
{
std::cout << "ConcretePrototype copy Cotr" << std::endl;
}
Prototype* ConcretePrototype::Clone()const
{
return new ConcretePrototype(*this);
}
//main.cpp
#include"Prototype.h"
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
Prototype* p = new ConcretePrototype();
Prototype* p1 = p->Clone();
return 0;
}
上面的代码实现比较简单,因为没有涉及深拷贝的问题(对象中没有涉及指针和复合对象的问题)。
在三个模式中,Factory模式、Builder模式、Prototype模式都是在创建对象,但它们之间有略微区别。Factory模式在于创建一组对象;AbstractFactory用来创建一组相互依赖的对象;Builder模式把复杂对象的创建分解,一步一步来创建对象;Prototype模式在于复制现有对象。
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原文地址:http://blog.csdn.net/kangroger/article/details/46840971