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cocos2d中CCSprite的使用总结 【转】

时间:2015-07-11 18:00:42      阅读:140      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、精灵创建及初始化

1、从图片文件创建:

CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"]; 

2、从帧缓存创建:

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"MineSweeping.plist"]; 

CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Icon.png"]; 

3、初始化及自定义大小

CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png" rect:CGRectMake(x,y,w,h)]; 

备注:默认锚点ccp(0.5,0.5),默认位置 ccp(0,0),contentSize为精灵图片尺寸

二、精灵常用属性及方法:

[self addChild:sprite]; //添加入层中,self为CCLayer   

sprite.scale=2;//放大2倍,参数为比例,1保持不变,0.5代表50%,2代表200%   

sprite.rotation=90;//旋转90度    

sprite.opacity=255;//设置透明度为完全不透明(范围0~255) 

sprite.anchorPoint=ccp(0,0);//设置锚点为左下角,默认为ccp(0.5,0.5)中心点 

sprite.position=ccp(100,100);//设置精灵左下角坐标是x=100,y=100,本地GL坐标系   

[sprite setFlipX:YES];//X轴镜像反转    

[sprite setFlipY:YES];//Y轴镜像反转  

[sprite setVisible:NO];//设置隐藏,默认为可见  

[sprite setColor:ccc3(255, 0, 0)];//设置颜色为红色,三原色 

[sprite zOrder]; //精灵层叠次序即Z轴(小的在下面,大的在上面),注意这是只读属性,不能通过sprite.zOrder=2实现Z轴重设   

[sprite setTextureRect:CGRectMake(10, 10, 30, 30)];//起始点坐标(做上角坐标系),宽高   

三、添加其他精灵

CCSprite继承自CCNode,所以你可以对它进行addChild的操作:

CCSprite *s1 = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"]; 

CCSprite *s2 = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"]; 

[s1 addChild:s2]; 

四、精灵Z轴重设

[self reorderChild:sprite z:10];//self为CCLayer 

五、精灵换图

1、直接利用新建贴图进行更换  //更换贴图    

CCTexture2D * texture =[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"Default.png"];//新建贴图    

[sprite setTexture:texture];  

2、利用帧替换

//加载帧缓存  

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"MineSweeping.plist"];      //从帧缓存中取出Default.png 

CCSpriteFrame* frame2 = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"Default.png"];    

[sprite setDisplayFrame:frame2]; 

作者:wangqiuyun

转自:http://www.2cto.com/kf/201208/146896.html

cocos2d中CCSprite的使用总结 【转】

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原文地址:http://www.cnblogs.com/chenhanxiong/p/4638978.html

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