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一:单例模式的优点
--->单例类只能有一个实例
--->单例类必须自己创建自己的唯一实例。
--->单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
二:单例模式分类
--->饿汉模式
--->懒汉模式
三:单例模式应用场景
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四:单例模式的角色
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五:单例模式的代码示例
饿汉模式:
1 package com.yeepay.sxf.interfaces.impl; 2 /** 3 * 饿汉单例模式 4 * 是典型的空间换时间,当类装载的时候就会创建类的实例,不管你用不用,先创建出来,然后每次调用的时候,就不需要再判断,节省了运行时间。 5 * @author sxf 6 * 7 */ 8 public class SingObj { 9 /** 10 * 持有自己的引用 11 */ 12 private static SingObj singObj=new SingObj(); 13 /** 14 *似有化构造器 15 */ 16 private SingObj(){ 17 18 } 19 /** 20 * 提供静态方法返回自身对象 21 * @return 22 */ 23 public static SingObj getSingObj(){ 24 return singObj; 25 } 26 }
懒汉模式:
(1)线程安全的懒汉模式(并发速度缓慢)
1 package com.yeepay.sxf.interfaces.impl; 2 /** 3 * 懒汉模式 4 * 5 * (1)懒汉式是典型的时间换空间,就是每次获取实例都会进行判断,看是否需要创建实例,浪费判断的时间。当然,如果一直没有人使用的话,那就不会创建实例,则节约内存空间 6 * (2)由于懒汉式的实现是线程安全的,这样会降低整个访问的速度,而且每次都要判断。那么有没有更好的方式实现呢? 7 * 8 */ 9 public class SingObj2 { 10 /** 11 * 持有自身引用 12 */ 13 private static SingObj2 singObj2=null; 14 15 /** 16 * 构造器私有化 17 */ 18 private void SingObj2(){ 19 20 } 21 22 /** 23 * 提供静态方法返回对象.同步方法,防止出现多个对象,违反单例规则 24 * @return 25 */ 26 public static synchronized SingObj2 getSingObj2(){ 27 if(singObj2==null){ 28 singObj2=new SingObj2(); 29 } 30 return singObj2; 31 } 32 }
(2)线程安全的懒汉模式(并发速度提高)
1 package com.yeepay.sxf.interfaces.impl; 2 /** 3 * 懒汉模式升级版 4 * 5 * @author sxf 6 * 7 */ 8 public class SingObj3 { 9 /** 10 * 持有自身对象的引用 11 */ 12 private static SingObj3 singObj3=null; 13 14 /** 15 * 构造器似有化 16 */ 17 private void SingObj3(){ 18 19 } 20 /** 21 * 升级版的静态方法返回单例对象引用。只需要第一次创建时才用到同步。以后获取就不需要同步 22 * @return 23 */ 24 public static SingObj3 getSingObje3(){ 25 if(singObj3==null){ 26 synchronized (SingObj3.class) { 27 if(singObj3==null){ 28 singObj3=new SingObj3(); 29 } 30 } 31 } 32 33 return singObj3; 34 } 35 36 }
(3)内部类的懒汉模式
1 package com.yeepay.sxf.interfaces.impl; 2 /** 3 * 懒汉模式的再次升级版 4 * 使用类级内部类 5 * 什么是类级内部类? 6 * (1)简单点说,类级内部类指的是,有static修饰的成员式内部类。如果没有static修饰的成员式内部类被称为对象级内部类。 7 (2)类级内部类相当于其外部类的static成分,它的对象与外部类对象间不存在依赖关系,因此可直接创建。而对象级内部类的实例,是绑定在外部对象实例中的。 8 (3)类级内部类中,可以定义静态的方法。在静态方法中只能够引用外部类中的静态成员方法或者成员变量。 9 (4)类级内部类相当于其外部类的成员,只有在第一次被使用的时候才被会装载 10 * 11 * 多线程缺省同步所的机制 12 * 大家都知道,在多线程开发中,为了解决并发问题,主要是通过使用synchronized来加互斥锁进行同步控制。但是在某些情况中,JVM已经隐含地为您执行了同步,这些情况下就不用自己再来进行同步控制了。这些情况包括: 13 14 1.由静态初始化器(在静态字段上或static{}块中的初始化器)初始化数据时 15 16 2.访问final字段时 17 18 3.在创建线程之前创建对象时 19 20 4.线程可以看见它将要处理的对象时 21 * @author sxf 22 * 23 */ 24 public class SingObj4 { 25 /** 26 * 构造器似有化 27 */ 28 private SingObj4(){} 29 /** 30 * 类级的内部类,也就是静态的成员式内部类,该内部类的实例与外部类的实例 31 * 没有绑定关系,而且只有被调用到时才会装载,从而实现了延迟加载。 32 * 一旦加载,不会再次加载 33 */ 34 private static class SingletonHolder{ 35 /** 36 * 静态初始化器,由JVM来保证线程安全 37 */ 38 private static SingObj4 instance = new SingObj4(); 39 } 40 /** 41 * 42 * @return 43 */ 44 public static SingObj4 getInstance(){ 45 return SingletonHolder.instance; 46 } 47 }
(4)枚举的懒汉模式
1 public enum Singleton { 2 /** 3 * 定义一个枚举的元素,它就代表了Singleton的一个实例。 4 */ 5 6 uniqueInstance; 7 8 /** 9 * 单例可以有自己的操作 10 */ 11 public void singletonOperation(){ 12 //功能处理 13 } 14 }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/shangxiaofei/p/4641313.html