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游戏测试(3)-游戏测试的发展

时间:2015-07-13 11:44:47      阅读:164      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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游戏杂谈

游戏测试(1)-什么是游戏测试

游戏测试(2)-游戏测试做什么?

之前已经谈过游戏测试的基本工作,下面再跟大家谈下游戏测试的职业发展。


如果你已经在游戏测试的道路上前进半年或者更久的时候,你会感觉到游戏测试中的工作重复性太高,没有任何技术含量。此时,你可能会想我要去哪里??下面给大家列举几个常见的发展路线及需要具备的技能。

  • 游戏测试技能

技术分享

  • 继续走测试路线

    • 转向管理:这是一般的测试都会向往的路线(测试主管或者测试组长),当然转向这个岗位,你必须要具备:对整修项目的测试计划的安排、测试策略的制定、测试进度的把控及各种模块中测试问题的处理、版本维护的管理。罗列的这些当前只是涉及到的功能测试方面的,作为管理,你还要思考如何去优化测试方法,何理安排测试人员的工作,何时安排交叉测试,何时进行用例评审,用例覆盖度的把握。部分公司的测试主管还需要掌握:安全测试、性能测试、兼容性测试、测试环境搭建等
    • 继续做一名资深的游戏测试人员:走技术路线,那你必须要学会一门或者多门编程语言(高级语言及脚本语言)、熟悉系统的整体架构、熟悉前端的引擎。如果这此你都能掌握,那你就可以安静的做一个资深的测试人员,当然,一般具备这样能力的人基本都转向程序了。
    • 转可玩性测试:说实话,这种岗位很多公司都没有。如果真对游戏的玩法很感兴趣,可以试试,但如果这点做的好,一般的人都转向策划了。
  • 转向策划

    • 系统策划:转可玩性的同学,一般最终基本都会走向系统策划。
    • 脚本策划:喜欢代码的人,或者有代码能力的人,转策划转到这里也不错。但很多公司没有专职的脚本策划,或者项目的架构中就没有需要策划编写脚本,全部通过配制表来实现
  • 转向程序

    • 后端:跟主程一起搞搞服务器架构,当然这需要有一定的架构经验、扎实的代码基本功,不是一两年可以学到的。或者写写模块逻辑,实现模块的功能
    • 前端:学习下引擎的实现,这点跟架构差不多,要求比较高,一般刚转的同学都不会接触到这些功能。写点基础的前端代码:布局、渲染层处理、数据处理。
  • 转向美术

    • 美术在游戏行业的分支还是比较多的,如:3D、2D、平面、特效,有些还会把音效也划分到美术中。测试一般转这个的人不太多,当然有人有爱好也很正常。有此没有转的人会说美术需要艺术的功底之类的,其实看下现在市面上的游戏,基本都是抄,所以对艺术功底的要求不会太高。只要有很好的画功就可以。熟悉美术工具。
  • 转向客服

    • 客服需要的基本功:耐心、容忍,当然很多游戏公司的客服,还会充当游戏中的“拖”。
    • 转向基础客服:了解游戏的整体玩法,对各个系统的玩法比较了解,可解答各种游戏问题、生活问题及常识问题。
    • 转向“拖”:在游戏中做一个RMB玩家,与哪些在游戏中充钱的人打成一团,不断的超越他们,时而落后他们。
  • 转运维

    • 熟悉整体项目的环境搭建、项目服务器运行需要的操作系统环境、防火墙、CDN、Nginx
  • 转下其它行业

    • 告别游戏行业

 

游戏测试(3)-游戏测试的发展

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原文地址:http://www.cnblogs.com/s380774061/p/4642279.html

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