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代码手写UI、xib和storyboard各自的局限性
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2015-07-13 22:07:56
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代码:
因为你无法直观地看到你能得到的结果,所以你很可能需要不断地Cmd+R/Cmd+.来修改各个视图的位置大小。即使你用上了Reveal或者RestartLessOften之类的工具,也还是无法特别方便地完成需要的布局。另外加上如果需要利用AutoLayout来进行尺寸适配的话,使用代码进行约束就更加头疼了。很多时候一个无法满足的约束的问题就够来回运行修改调试很长时间了。
xib:
在使用xib时,辅以部分代码来补充和完成功能几乎是不可避免的。关于这点在开发时应该予以高度重视,如果选择xib,那么要尽量将xib的工作和代码的工作隔离开来:能够使用xib完成的内容就统一使用xib来做,而不要说三个Label其中两个在xib设置了字体而另一个却在代码中完成。尽量仅保持必要的、较少的IBOutlet和IBAction会是一个好方法。
storyboard:
因为StoryBoard中已经不允许有单个view的存在,因此很多时候我们还是需要借助于单个的xib来自定义UI。这一点可以说是由于StoryBoard的设计思路所造成的,StoryBoard更强调的是一种层次结构,是在全局的视角上来组织UI设计和迁移。而对于单个的view,更多的会注重于重用和定制,而与整个项目的流程没有太大关系。相信抓住这一要点,就能很好地了解什么时候使用xib,什么时候使用StoryBoard。
代码手写UI、xib和storyboard各自的局限性
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原文地址:http://www.cnblogs.com/radray/p/4643994.html
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