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仿QQ聊天软件2.0版

时间:2014-07-05 23:33:07      阅读:605      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:聊天   java   oracle   架构设计   界面设计   

仿QQ聊天软件2.0版

转载请标明出处:牟尼的专栏 http://blog.csdn.net/u012027907

    上次课设做了Java版的仿QQ聊天程序,这次软件实训,我们继续完善了仿QQ聊天程序,将上次未完成及不完善的地方进行完善和改进,还新加了部分功能:表情输入、气泡模式、文件传输、截屏、语音聊天。逐步向QQ的基本功能靠齐。通过这次软件实训,又有了很多收获。

一、设计内容及要求

1.1综述

A.系统概述

我们要做的就是类似QQ这样的面向企业内部的聊天软件,基本功能和QQ类似。首先,系统分为两大部分,第一部分是客户端,是用户使用的部分,第二部分就是服务器,所有的客户端都是通过服务器来进行用户身份验证及聊天转接的。客户端提供主要的界面及服务请求,如:登录界面、注册界面、找回密码界面、主窗体界面、聊天界面、信息查看界面等。客户端主要提供服务请求界面,核心的业务逻辑处理主要由服务器提供,并向客户端发送请求的结果。同时,服务器要能提供服务的开启、关闭功能及查看在线人数及客户端登录日志。

人员组成及分工

张亚超(组长):负责整体的架构设计、后台数据库及通信部分。

房 鑫(组员):聊天界面、注册界面、登录界面、找回密码、表情输入及字体设置。

高 明(组员):主窗体界面、信息查看及文件传输。

苟周平(组员):截屏传输、语音聊天

B.要求

1).小组成员必须按时完成各自的任务。

2).设计上与技术上有问题的先自行解决(看书、上网查),如不能解决的集体讨论解决。有其它的问题及时提出来!

3).必须写文档(写把各自模块的整体设计用UML图或Viso画的图(尽量不要只是简单的语言叙述)表达出来),学会用面向对象的思想来来设计,采用模块化的思想分解模块。(设计原则与设计模式能用的用)

4).每个类必须有类说明,每个函数也必须有函数说明,函数的具体设计也必须有必要的注释。

5).如果不能遵守规定或要求的可以提前退出,不强留。

(注:即使不会写代码,也没关系,只要一能用UML图或其他的图等表达出自己的设计思想及具体的实现设计也行)

C.开发环境

运行环境:Myeclipse集成开发环境,jdk 1.6版本。

使用语言:Java语言。

使用数据库:Oracle数据库。

 

 

1.2需求分析

需求背景

即时通信软件为我们提供了诸多的方便,使我们逐步享受信息时代的便捷。大家最熟悉的即时通信软件就是QQ了,因为它几乎已经融入了我们每个人的日常生活。没有了QQ,没有了手机,我们或许真的“活不了了”。由此可见,生活在信息时代的人们对即时通信、聊天软件有巨大的需求,这样的软件也将为我们节省大量的时间和金钱,或许还能成为我们发家致富的工具,比如:产品的推介、售后服务及技术交流等。

    然而,既然已经有了QQ如此强大的即时通信软件,我们再去做这样的软件还有什么竞争力吗?QQ已经深入人心,要想再去做可能没有任何竞争力。此时,我们可以换一个角度,调整用户对象。如今,企业内部信息在这个信息时代就是金钱,尤其是一些大企业的内部信息,如果这些信息泄露,可能会造成巨大的经济损失,甚至将导致企业破产。但是,为了便捷企业员工之间的交流,做这样的一个企业内部即时通信、聊天软件还是很有市场的。我们的目标就是做的像QQ,但面向企业内部使用。

      企业内部为了方便员工之间便捷的交流,需要开发一款适合企业内部员工进行即时通信的软件,这样的软件既满足了企业内部员工之间便捷的交流,同时,也防止企业内部信息的外流,开发这样一块面向企业内部的即时通信软件,对于企业来说获益良多。

       在开发这款软件时,为了使习惯了使用QQ的用户,更加方便的使用本软件,我们将很大程度上,模仿QQ的用户界面设计,以适应用户的使用习惯,方便用户使用。

 

功能需求


1)客户端:提供登录、主窗体及聊天等界面及对应的业务逻辑,向服务器发送相应的服务请求,并接受相应的处理结果。客户端是轻量级的软件,只负责链接远程服务器,并发出相应的服务请求,并不进行核心业务逻辑的处理。具体的处理交给服务器,而客户端只接收服务器处理的结果并显示给用户。

2)服务器:监控登录信息及在线用户信息,接收客户端的服务请求,并做相应的处理,然后将处理结果发送给客户端。服务器负责处理核心的业务逻辑,并负责连接数据库,保存和读取数据。因此,服务器端设计的好坏也直接影响即时通信软件的质量。

3)各项功能需求:

1.登陆:用户通过QQ号和密码登录。

2.注册账号:用户要先注册账户才能登录聊天。

3.好友聊天:这是最基本也是最主要的功能,可以发送文字、表情等。

4.找回密码:为了避免用户忘记密码而无法登录。

5.查看个人和好友信息:可以查看用户的个人信息。

6.查找添加删除好友:查找好友可以添加,删除好友用于剔除用户。

7.截屏并传输:截取用户屏幕截图并传输。

8.发送文件:可以发送用户文件。

9.语音聊天:可以实时进行语音聊天。

用例描述

1)客户端:

bubuko.com,布布扣

                                                                                       图 1-1 客户端用例图

2)服务器:

bubuko.com,布布扣

                                                                           图 1-2 服务器端用例图

 

二、设计原理及方案

2.1总体设计

系统架构设计

1)采用MVC架构模式

客户端:

A.   包view(视图、界面层):只负责界面的显示。

B.   包business(业务逻辑层):核心业务的处理。

C.   包data  (数据访问层):读写数据、接收发送数据。

服务器:

A. 包view(视图、界面层):只负责界面的显示。

B. 包business(业务逻辑层):核心业务的处理。

C. 包data  (数据访问层):读写数据、接收发送数据。

 

 

2)           文件组织

A.     客户端:

bubuko.com,布布扣

图2-1 客户端文件组织结构

B.     服务器:

bubuko.com,布布扣

图2-2 服务器文件组织结构

3)             采用基于网路的三层C/S模式

bubuko.com,布布扣

图2-3 基于C/S的模式图

功能模块设计

1)客户端:

bubuko.com,布布扣

图2-4 客户端功能模块图

 

2)服务器:

bubuko.com,布布扣


图3-5 服务器功能模块图

数据库设计

1)概念结构设计

bubuko.com,布布扣

   图 2-6 数据库实体E-R图

2)逻辑结构设计

用户表(QQ号、密码、签名、头像编号、昵称、性别、生日、星座、血型、学历、电话、邮箱、所在地)

分组表(组号、组名、创建时间、QQ号)

好友表(好友QQ号、QQ号、所属分组号、添加时间、是否上线)

聊天记录表(记录编号、发送者QQ号、接受者QQ号、发送时间、信息编号)

聊天内容信息编号、内容、字体类型、字体大小、字体颜色)

登录信息表(登录编号、登录IP、端口号、登录时间、是否在线、QQ号)

QQ群群编号、群名称、创建时间)

用户与群关系关系编号、QQ号、群编号)

找回密码信息表(编号、问题、答案、QQ号)

表情信息表(信息编号、表情代号、表情名称)


3)表结构设计

表 2-1 用户与群关系(User_Group)

字段名称

说明

字段类型

字段长度

是否为空

约束

ugno

关系编号

Number

2

主键

qq

QQ号

number

5

外键

gno

群编号

number

5

外键

 

表 2-2 用户信息表(UserInfo)

字段名称

说明

字段类型

字段长度

是否为空

约束

qq

QQ号

number

5

主键

pwd

密码

Nvarchar2

10

 

sign

签名

Nvarchar2

30

 

photoID

头像编号

Number

2

 

nickname

昵称

Nvarchar2

10

 

sex

性别

Char

2

男或女

birthday

生日

Date

 

 

constellation

星座

Nvarchar2

60

 

bloodType

血型

Char

10

A、B、O、AB

diploma

学历

Nvarchar2

10

 

telephone

电话

Nvarchar2

15

 

email

电子邮件

Nvarchar2

20

 

address

所在地

Nvarchar2

20

 

 表 2-3分组信息表(Subgroup)

字段名称

说明

字段类型

字段长度

是否为空

约束

sno

组号

Number

2

主键

sname

组名

Nvarchar2

20

 

sdate

创建日期

Date

 

默认当前日期

qq

QQ号

number

5

外键

 表 2-4好友信息表(Friends)

字段名称

说明

字段类型

字段长度

是否为空

约束

Fno

编号

Number

2

主键

fqq

好友QQ

number

5

 

外键

fsno

所属分组号

Number

2

外键

fdate

添加日期

Date

 

 

 

Fstatus

是否在线

number

2

 

 

qq

本人QQ

number

5

 

外键

 表 2-5聊天记录表(ChatInfo)

字段名称

说明

字段类型

字段长度

是否为空

约束

cno

记录编号

number

2

 

主键

csendqq

发送者QQ

number

5

 

外键

creceiveqq

接受者QQ

number

5

 

外键

cdate

发送日期

TimeStamp

 

 

 

tno

信息编号

Number

3

 

外键

 

 表 2-6信息表(Text)

字段名称

说明

字段类型

字段长度

是否为空

约束

tno

信息编号

Number

3

主键

tcontext

内容

Nvarchar2

200

 

 

tfonttype

字体类型

Nvarchar2

10

 

 

tfontsize

字体大小

Number

5

 

 

tfontcolor

字体颜色

Nvarchar2

5

 

 

 表 2-7登录信息表(Login)

字段名称

说明

字段类型

字段长度

是否为空

约束

lno

登录编号

Number

5

主键

lip

登录IP

Nvarchar2

20

 

 

lport

端口号

Number

5

 

 

ldate

登录日期

Date

 

 

 

lstatus

是否在线

Number

1

 

1 or 0

lqq

QQ号

number

5

外键

 表 2-8 QQ群信息(GroupTable)

字段名称

说明

字段类型

字段长度

是否为空

约束

gno

群编号

Number

5

主键

gname

群名称

Nvarchar2

20

 

gdate

创建日期

date

 

 

 

 表 3-9找回密码信息表(GetPwdInfo)

字段名称

说明

字段类型

字段长度

是否为空

约束

Gpno

编号

Number

4

主键

Question

问题编号

number

4

 

Answer

答案

Nvarchar2

50

 

gQq

QQ号

number

5

外键


表 3-10表情信息表(FaceInfo)

字段名称

说明

字段类型

字段长度

是否为空

约束

fcno

信息编号

Number

4

主键

Fnumber

表情代号

number

4

 

name

表情名

Nvarchar2

50

 



通信协议设计

计算机之间传送数据由两种,即TCP通信和UDP通信。TCP是可靠的面向连接的通信协议,二UDP是不可靠的面向无连接的通信协议。

1)基于TCP的通信

在进行登录用户验证、添加好友、删除好友等操作时,采用基于TCP的通信协议。

2)基于UDP的通信

基于UDP通信的基本模式:

(1)将数据打包,称为数据包(好比将信件装入信封一样),然后将数据包发往目的地。

      (2)接受别人发来的数据包(好比接收信封一样),然后查看数据包中的内容。

       在进行用户聊天时,采用基于UDP的通信协议。

缓存数据设计

1) 用户信息Bean

 为了保存用户及好友的个人信息,此处设计用户信息缓存数据,当用户登录时,将用户个人及好友的基本信息保存,以备用户查询,就不用再次连接数据库获取了。

 UserInfoBean类:保存用户QQ号、昵称、签名、血型、地址等信息。

2) 消息信息Bean

 用户在进行聊天时,需要传递必要的信息,此处的消息Bean数据结构就是存储收发用户的QQ号、IP地址、消息内容、字体大小、字体颜色、字体类型等信息。

  Message类:保存收发用户的QQ号、IP地址等信息。

转载请标明出处:牟尼的专栏 http://blog.csdn.net/u012027907

2.2详细设计

系统流程图

bubuko.com,布布扣

图 2-7 系统流程图

设计模式使用

1)中介者模式:

所有的用户都通过服务器进行通信,服务器其中介的作用。

2)观察者模式:

  当有用户登录时,会通知其他在线好友,其他好友及时修改此用户的在线状态。

通信协议的实现

2.1.3.1基于TCP的通信

在进行登录用户验证、添加好友、删除好友等操作时,采用基于TCP的通信协议。

A.客户端TCP通信设计

  设计ClientToServer类,该类实现了Runnable接口,是一个线程。

主要方法:

[1] boolean sendLoginInfoToServer(User u) :登录请求。

[2] void getProgerties():获取配置文件中的服务器IP地址信息。

[3] void logout(): 下线,通知服务器该用户下线。

[4]inttoRegister(UserInfoBean user):新用户注册,返回QQ号。

[5] void noticeUpdate():通知刷新好友信息。

B. 服务器TCP通信设计

1)设计ServerThread线程类:处理用户连接服务器请求,并为其启动单独的服务(Server)线程。

主要方法:

[1] void run(): 重写线程类Thread的方法,不断的等待客户端的连接请求。

[2] void pauseThread():暂停服务。

[3] void reStartThread():恢复服务。

2)设计Server线程类:处理每个上线用户个各种服务请求。

主要方法:

[1] void run():不断的等待用户的请求信息,并判断请求类型。

[2] void login():处理用户登录。

[3] void registerNewUser():处理注册新用户

[4] void queryUser():处理查询用户。

[5] void addFriend():添加好友。

[6] void deleteFriend():删除好友。

[7] void updateOwnInfo():更新自己的信息。

[8] void logout():下线。

[9] void queryFriend():查询好友信息。

2.1.3.2基于UDP的通信

在进行用户聊天时,采用基于UDP的通信协议。

A.客户端UDP通信设计

  设计ClientToServerThread线程类:负责UDP通信。

主要方法:

[1]void run():循环等待监听发来的数据。

[2]void getPropertieInfo():获取通信的服务器的IP地址及本机通信端口。

[3]void sendData(byte buffer[]):发送数据。

[4]void Object ByteToObject(byte[] bytes):将Byte数据转为Object类型。

[5]void ObjectToByte(Object obj):将Object型数据转为Byte型。

[6]void closeSocket():关闭收发数据报套接字。

B. 服务器UDP通信设计

设计ClientToServerThread线程类:负责UDP通信,主要是转发用户发送的信息,并保存用户的聊天记录。

主要方法:

[1]void run():循环等待监听发来的数据。

[2]void getPropertieInfo():获取通信的服务器的IP地址及本机通信端口。

[3]void sendData(byte buffer[]):发送数据。

[4] void Object ByteToObject(byte[] bytes):将Byte数据转为Object类型。

[5]void ObjectToByte(Object obj):将Object型数据转为Byte型。

[6]void closeSocket():关闭收发数据报套接字。

数据访问层的实现

2.1.4.1 打开数据库连接类(ConnectionFactory)

[1]void getPropertiesInfo():从配置文件中获取数据库连接信息。

[2]Connection getConnection():打开数据库连接。

2.1.4.2 关闭数据库连接类(DbClose)

[1]void getPropertiesInfo():从配置文件中获取数据库连接信息。

[2]void close(Connection conn):关闭数据库连接。

[3]void close(PreparedStatement pre):关闭数据库语句

[4]void close(ResultSet rs):关闭结果集

[5]voidclose(Connection conn, PreparedStatement pre, ResultSet rs)

2.1.4.3 数据操作类(Dml)

[1]void insert(UserInfoBean user):增加新用户,插入信息。

[2]void update(UserInfoBean user):更新用户信息。

[3]void delete(int qq):删除信息。

界面层的实现

2.1.5.1登录界面

JLoginFrm登陆窗体主要用于用户登陆,注册和找回密码。

内部类:

BackgroundPanel 继承于JPanel主要用于设置窗体背景图片

主要函数:

1.actionPerformed(ActionEvent e)主要对窗体的按键监听

2.JLoginFrm()构造函数,控件的初始化。

 

2.1.5.2注册界面

JRegisterFrm继承与JFrame主要用于用户基本信息的注册。

主要函数:

1. Void setDay()根据不同的年份和月份设置天数

2.String getBir()以1-1月-2014形式得到用户的生日

3.getUserInfo()得到用户的所有信息

2.1.5.3 聊天界面

ChatPanel主要用于用户间的聊天通信

主要函数:

1、setMessage()设置当前显示所有会话的面板,不可编辑

2、setSendMessage()设置当前发送消息的面板,可编辑

3、sendMessage()发送消息,讲发送消息面板的内容发送到会话面板            和对方。

4、sendFile()传输文件

5、sendImage()发送图片

6、startShake()发送震动消息

2.1.5.4 主界面

主界面的主要内容有QQ头像设置,包括昵称、QQ号、签名的显示,用户登录状态设置,还有好友列表显示,像这些创建好友列表所需要的信息是从服务端获得的;还有一些辅助界面,比如查看好友资料或者查看自己的资料界面,查找好友界面,添加好友界面等。

源码中的一些主要类及类中的主要方法及其作用:

1.ColorConvertOp类:这个类主要负责颜色转换的

[1] public ImageIcon getGrayPicture(String path)//该方法获取图片路径,将转换后的灰色ImageIcon返回。

[2] public class CombListRenderer extends JLabelimplements       2.ListCellRenderer//该类个性化设置combobox的单元格属性

[1] publicComponent getListCellRendererComponent(JList list,Object obj,int row,boolean sel,booleanhasFocus)   

//该方法是重写了ListCellRenderer中的getListCellRendererComponent,返回了一个自定义的Component

3、public class findFriendFrm extends JFrame

//该类负责查找好友界面

[1] public String getName()//获得找到好友的昵称或者QQ号

[2] public class InformationFrm extends JFrame

//该类负责显示好友信息的界面

2.1.5.5 用户信息界面

  好友信息界面主要是将从服务端读取的好友的个人信息显示出来。

[1] publicInformationFrm(UserInfoBean userInfo)

//在该构造方法中必须传入一个UserInfoBean 的对象,此对象中包含了好友的所有信息

[2] public class selectGroupFrm extends JFrame

//该类负责显示添加好友的一个界面

4.4.6 截屏功能

     设计Cut类这个类实现了截屏功能:

     [1]Dimensiond =Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

image=robot.createScreenCapture(newRectangle(0,0, d.width,d.height));// 获得整个屏幕

      [2] RescaleOp ro = new RescaleOp(0.8f,0,null);//构造一个具有所希望的缩放因子和偏移量

tempImage =ro.filter(image, null);// 对源 BufferedImage对象image进行重缩放g.drawImage(tempImage, 0, 0,this);

  4.4.7 语音功能

      设计了Gain_Voice 和Play_Voice类实现语音的接收和播放功能:

 [1]AudioFormat format =newAudioFormat(8000,16,2,true,true);//捕获音频

  DataLine.Info info = newDataLine.Info(TargetDataLine.class,format);

  [2] line =(TargetDataLine) AudioSystem.getLine(info);

         line.open(format, line.getBufferSize());//打开具有指定格式和请求缓冲区大小的行

 

 三、实现效果

登录

   bubuko.com,布布扣

 图5-1登录界面                        

bubuko.com,布布扣         

 图5-2登录界面

找回密码

bubuko.com,布布扣

找回密码


注册界面

bubuko.com,布布扣

                                            图5-4 注册界面

聊天界面

bubuko.com,布布扣

图5-5 聊天界面 

5.4主界面

  bubuko.com,布布扣

图5-6主界面                          

    图5-7个人信息界面

bubuko.com,布布扣

消息记录界面

bubuko.com,布布扣

图 5-8 消息记录界面

5.6语音聊天

bubuko.com,布布扣

图 5-9 语音聊天界面

文件传输

bubuko.com,布布扣

图 5-10 文件传输界面

服务器登录

bubuko.com,布布扣

图 5-9 服务器登录界面

bubuko.com,布布扣

图 5 – 10 服务器管理界面



四、测试与调试

1.登录

参与者:  程序用户  

目标:    通过客户端用户登陆界面登陆服务器,获

取个人账户相关信息。

预期结果:  

1.   用户启动程序

2.   用户输入自己的用户名

3.   用户输入自己的密码

4.   登陆确认

5.   登陆成功:进入主面板,更新好友列表

6.   登陆失败:输出提示信息

异常:

1.   没有联网

2.   密码错误或输入不正确

3.   用户名不存在

4.   网络通信错误

2注册账号  

参与者:  程序用户  

目标:    用户通过注册界面注册帐号

预期结果:  

1.   打开注册界面,点击账号注册  

2.   转到账号注册页面  

3.   输入注册的个人信息  

4.   确认,转到密码找回问题设置页面,  

5.   设定密码找回问题和答案  

6.   确认,账号注册成功  

 

异常:  

1.   个人信息输入错误  

2.   密码找回问题设置错误  

3.   网络通信错误  

3好友聊天  

参与者:  程序用户,聊天双方  

目标:  用户通过聊天界面与好友进行聊天,显示输入的消息

和好友发送的消息  

预期结果:  

1.   用户双击好友列表中要进行聊天的好友图标(头像)  

2.   弹出聊天窗口  

3.   在消息输入区,输入要发送的消息,并在消息显示区显示  

4.   接收到的好友发送的信息在消息显示区  

5.   关闭聊天窗口  

异常:  

1.   消息发送失败  

2.   网络通信错误


4找回密码  

参与者:  程序用户  

目标:用户通过注册时使用的密保,找回密码

预期结果:  

1.   打开网站,点击找回密码  

2.   转到找回密码页面  

3.   输入预设问题和答案,确认  

4.   成功,返回账号密码  

5.   失败,提示找回密码失败

 

异常:  

1.   问题回答错误  

2.   网络通信错误  

 

5 查看个人和好友信息  

参与者:  程序用户  

目标:    用户查看设定个人信息  

预期结果:  

1.   用户点击主面板用户头像  

2.   弹出个人信息窗口  

3.   选择所要修改的个人信息项  

4.   确定修改,个人信息更新,窗口关闭  

5.   取消修改      

异常:  

1.   个人信息更新失败  

2.   网络通信错误  

 

6 查找添加和删除好友  

参与者:  程序用户,被添加用户  

目标:  用户通过添加好友的界面查找添加好友,发出添加请

求,被添加用户进行确认。

预期结果:  

1.   用户打开查找添加好友界面  

2.   用户输入要查找的账号  

3.   选择添加的账号  

4.   确认添加,发送添加请求  

5.   等待被添加用户验证通过  

6.   验证通过:添加为好友,并更新个人好友列表  

7.   验证被拒:提示添加失败 

 

异常:  

1.   不存在的账号  

2.   网络通信错误  

 

7 向好友发送文件  

参与者:  程序用户  

目标:    用户向好友发送本机文件  

预期结果:  

1.   用户点击发送文件  

2.   弹出文件选择窗口  

3.   选择要发送的文件  

4.   确认发送文件  

5.   好友确认接收发送的文件  

6.   提示已接收到文件  

异常:  

1.   文件发送失败  

2.   网络通信错误  

 

 8 截屏并传输  

参与者:  程序用户  

目标:    用户截取本机屏幕图片,并向好友发送截屏图片  

预期结果:  

1.   用户单击截屏

2.   弹出截屏矩形框  

3.   选择要截取屏幕 

4.   确认截图

5.   发送截图

5.   好友接收发送的截图     

异常:  

1.   截屏异常

2.   图片发送失败  

3.   网络通信错误

 

9 语音聊天  

参与者:  程序用户  

目标:    进行实时的语音交流

预期结果:

1.   用户点击开始语音聊天 

2.   发送信息通知好友

3.   好友同意语音聊天

4    开启双方的语音监听和播放线程

5.   

异常:  

1.                网络通信错误  

2.                语音监听错误或异常

3.                语音播放错误或异常

 

 

五、总结

    通过这次聊天程序课程设计,又有了许多收获。

    聊天软件,是我之前一直想完成的一个小软件,但没有机会去做,这次有机会做,我决定把它做好,做的像QQ一样。刚开始,对于网络通信、数据库连接及操作这部分,我们之前没练习过,因此,对于整体的设计都很难把握,我们参考了部分书籍,大概了解了其原理,之后就是确定需求,虽然我们对QQ都很熟悉,也都基本了解其大概需求,但在实际设计时,很多需求方面东西都是看不见的,必须自己查资料、思考、练习才能发掘。然后就是总体设计及人员分工,这一步也很关键,如何协调每个人,如何发挥每个人的优势,这需要很多工作。

  在整体设计完成后,我们考虑先开发出简单的聊天软件,然后逐步细化,因此,在详细设计时,我们简化了一些东西,先开发出一个基本原型,用以验证技术并进一步明确需求。然后,对部分技术进行改进和细化,最后,再次基础上不断的迭代进行,由于我们的水平有限,我们最初的设计并不一定是好的设计,只有不断的试验和改进,才能开发出好的软件,当然,前期的整体架构设计非常重要,这将很大程度上决定软件的质量和适应需求变更的能力。总之,在试验与改进中,我们学到了很多东西,不光是技术,还有合作。

这是第二次小组一起完成一个小项目,总体感觉相对个人完成比较轻松,而且完成的项目,比个人的更好,相互之间可以互相学习,可以看到别人的代码风格,和对同一问题的不同解决方法,每个人的设计思想,可充分展示每个人的优势,并通过相互学习,补充自己的知识不足之处,更快更好的学习知识。

本次课程设计我做的是一部分界面设计,没啥核心技术,就是对一些组件使用的巩固,通过使用这些组件,加深了对一些常用组件的继承关系的理解,有些小问题还没有解决,但是以后会自己慢慢解决的。

总体而言,我们完成的聊天软件,较好的实现了预期的目标。

软件的优点:具有漂亮、友好的界面、功能较全,软件具有较好的架构设计,用户体验较好。软件的缺点:部分功能测试还不理想,有些功能还未实现。

参考文献

1.石彦芳,李丹.《Oracle数据库应用与开发》.机械工业出版社,2013

2.耿祥义,张跃平.《Java面向对象程序设计》.清华大学出版社,2010

3.张海藩.《软件工程导论》(第5版).北京.清华大学出版社,2008

4.刘新.《Java开发技术大全》.北京.清华大学出版社,2009

5.明日科技 《Java经典编程300例》清华大学出版社 2012

6.梁建全  《你必须知道的261个Java语言问题》  人民邮电大学 2009

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