码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

粒子渲染与NGUI渲染层级深度问题分析

时间:2015-07-15 11:21:01      阅读:95      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:unity3d

1、要使粒子渲染在两张图片中间,必须将两个图片的渲染批分开,就在同一个深度段内,假如没有其它其它图集的批渲染添加进来,图片的渲染顺序是depth顺序,但是此时粒子和图集是一个批次渲染,粒子始终在这个图集图片的上方,设置z轴也不管用。
2、当粒子和设置前置图片一起渲染时,此时z轴的必须为前置图片的一半;即前置图片z轴为-100,此时,粒子的z轴必须小于-50,如果前置图片z轴为100,则粒子z轴必须小于50。
3、两个图集:在同一depth,则设置z轴无用。如果粒子前图片(A图集)depth大于粒子后图片(B图集),此时粒子即可设置在两张图片中间。
4、要让粒子在两张图片中间,必须是让一个图集DrawCall两次。

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

粒子渲染与NGUI渲染层级深度问题分析

标签:unity3d

原文地址:http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/46888371

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!