标签:lua ldt bat
最近使用LUA开发手游,团队里大神自研了个框架,底层C++渲染,上层LUA处理逻辑。
LUA的IDE选择LDT,不爽的是它不能自动启动模拟器,看过COCOSIDE能自启动,于是我想改造下LDT让它支持自启动模拟器。
参考原型:http://wiki.eclipse.org/Koneki/LDT/Developer_Area/Building_LDT_from_source
注意地方:
1.安装git,在Git Shell下输入 git clone git://git.eclipse.org/gitroot/koneki/org.eclipse.koneki.ldt.git
2.安装mvn编译环境http://maven.apache.org/download.html,特别注意要下载3.0.5版本apache-maven-3.0.5-bin.zip,
其他的版本不行,在使用mvn clean package -P build-product命令时会下载一些依赖包,要三小时左右。
3.在1中检出的LDT源代码,打开org.eclipse.koneki.ldt.debug.ui.internal.launchconfiguration.attach.LuaAttachMainTab,
修改UI,在doCreateControl方法里添加下面代码
// ======= SIMULATOR GROUP ========== final Group grpSimulator = new Group(composite, SWT.NONE); GridLayoutFactory.swtDefaults().numColumns(2).applyTo(grpSimulator); GridDataFactory.fillDefaults().grab(true, false).applyTo(grpSimulator); grpSimulator.setText(Messages.LuaAttachMainTab_simulator_group); Label lblWin32 = new Label(grpSimulator, SWT.NONE); lblWin32.setText(Messages.LuaAttachMainTab_win32_label); GridDataFactory.swtDefaults().applyTo(lblWin32); txtWin32 = new Text(grpSimulator, SWT.BORDER); GridDataFactory.fillDefaults().grab(true, false).applyTo(txtWin32); txtWin32.addModifyListener(textModifyListener);
try { ILaunchConfiguration configuration = launch.getLaunchConfiguration(); String path = configuration.getAttribute("simulator_path", ""); // Runtime.getRuntime().exec("cmd.exe /c start D:\\trunk_data\\tools\\Simulator\\Simulator_start.bat"); if(path != "") { Runtime.getRuntime().exec("cmd.exe /c start " + path); } } catch (IOException e) { }
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原文地址:http://blog.csdn.net/lijiacumt/article/details/36869845