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SpaceClaim的带来的渲染速度与KeyShot SpaceClaim的为工程师

时间:2014-07-09 22:47:01      阅读:381      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:http   使用   2014   io   应用   学习   

今天,我们继续KeyShot整合猛攻成为最流行的3D建模系统与SpaceClaim的突破的消息,KeyShot已被选定为SpaceClaim的工程师集成渲染解决方案。SpaceClaim的是与直接建模方法和SpaceClaim的2014年发布SP2中增加了这种集成‘KeyShot SpaceClaim的为“和与它极其灵活的软件,应用内SpaceClaim的KeyShot材质模型的能力,然后将它们发送到KeyShot应用照明,设置摄像头,并采取渲染图像的截图。所有这一切都是免费提供给用户SpaceClaim的有关认购及包含在所有新客户的许可证。这里有更多的细节!
KeyShot SpaceClaim的供
除了能够运用内部SpaceClaim的材料和发送模式KeyShot所有的材料和结构的完整性,您现在可以将更新发送到您的SpaceClaim的模型KeyShot通过Luxion的LiveLinking技术。此更新模型在KeyShot为在SpaceClaim的型号改变任何部分,增加新的部件以及。
与SpaceClaim的2014 SP2的发布,您会收到KeyShot的一个免费的‘精简版‘版的集成到了SpaceClaim的。KeyShot仍然是一个独立的应用程序,但是,你将不需要安装任何插件。该精简版版的所有功能为KeyShot高清,除了800×600的实时分辨率的限制,通过SpaceClaim的只有进口,没有储蓄的场景或材料。其他两个版本可供选择,KeyShot SpaceClaim的用于HD和KeyShot SpaceClaim的对临,包含完整的功能和KeyShot的那些版本的选项。你可以看到每个版本的分项数字 keyshot.com / SpaceClaim的。
如果您是第一次使用KeyShot,你可以找到KeyShot教程和快速提示,以及我们在我们的网络研讨会档案馆学习节。我们喜欢看到人们正在使用KeyShot创造的视觉效果.

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原文地址:http://www.cnblogs.com/rhino3d/p/3829725.html

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