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转:C#中Undo/Redo的一个简易实现

时间:2014-07-09 22:16:58      阅读:392      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一个比较常见的改进用户体验的方案是用Redo/Undo来取代确认对话框,由于这个功能比较常用,本文简单的给了一个在C#中通过Command模式实现Redo/Undo方案的例子,以供后续查询。

bubuko.com,布布扣
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var cmds = new CommandManager();
        while (true)
        {
            var key = Console.ReadKey(true);
            if (key.KeyChar >= 0 && key.KeyChar <= 9)
            {
                cmds.DoNewCommand(key.KeyChar.ToString(), () => Console.WriteLine("process " + key.KeyChar), () => Console.WriteLine("redo " + key.KeyChar));
            }
            else
            {
                if (key.Modifiers.HasFlag(ConsoleModifiers.Control) && (key.Key == ConsoleKey.Z))
                    cmds.UnDo();
                else if (key.Modifiers.HasFlag(ConsoleModifiers.Control) && (key.Key == ConsoleKey.Y))
                    cmds.ReDo();
            }
        }
    }
}

class CommandManager
{
    #region Command定义
    public class Command
    {
        string name;
        Action action;
        Action unDoAction;

        internal Command(string name, Action action, Action unDoAction)
        {
            this.name = name;
            this.action = action;
            this.unDoAction = unDoAction;
        }

        internal void Do() { action(); }
        internal void UnDo() { unDoAction(); }

        public override string ToString()
        {
            return name.ToString();
        }
    }
    #endregion

    public Stack<Command> ReDoActionStack { get; private set; }
    public Stack<Command> UnDoActionStack { get; private set; }

    public CommandManager()
    {
        ReDoActionStack = new Stack<Command>();
        UnDoActionStack = new Stack<Command>();
    }

    public void DoNewCommand(string name, Action action, Action unDoAction)
    {
        var cmd = new Command(name, action, unDoAction);
        UnDoActionStack.Push(cmd);
        ReDoActionStack.Clear();
        cmd.Do();
    }

    public void UnDo()
    {
        if (!CanUnDo)
            return;

        var cmd = UnDoActionStack.Pop();
        ReDoActionStack.Push(cmd);
        cmd.UnDo();
    }

    public void ReDo()
    {
        if (!CanReDo)
            return;

        var cmd = ReDoActionStack.Pop();
        UnDoActionStack.Push(cmd);
        cmd.Do();
    }

    public bool CanUnDo { get { return UnDoActionStack.Count != 0; } }
    public bool CanReDo { get { return ReDoActionStack.Count != 0; } }
    //public IEnumerable<Command> Actions { get { return ReDoActionStack.Reverse().Concat(UnDoActionStack); } }
}
代码

原理很简单,通过Command模式把每一步操作封装成一个可undo的命令(包含do和redo两个操作)。并将每一步操作执行后用栈保存起来,undo的时候就以此将Command依次出栈,并执行undo操作。(从某种意义上来说,redo就是undo操作的undo)

上面的代码已经实现了基本的Undo/Redo功能,但实际使用的时候还是有一些细节需要考虑的:如undo或redo时失败(抛异常)的处理等。由于这些细节方面的处理方式不尽相同,本文只是实现一个基本框架,以备后续使用时参考,并不想把它弄的过于复杂。

这种方式比较简单,几乎每种语言都可以轻易的写出这种方式下的实现。但通过这种Command封装的方式实现的也有一些限制,使用的时候需要注意:

  1. 每一步操作都需要封装成command命令
  2. 每一步操作都是可逆的
  3. 当命令过多的时候需要考虑commandlist的内存占用和命令查询时的性能问题

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lusunqing/p/3829812.html

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