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Mecanim 动画系统 二

时间:2015-07-16 21:18:01      阅读:209      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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     模型导入Unity 的参数设置 

          Model  栏参数

  Meshes :

    对于Scale Factor ,File Scale 一般来说要更改的话,保持各个模型的一致性. 

      Mesh Compression 网格压缩的,用于对模型的压缩设置. 四个参数 Off Low Medium Hight ,off不起用 压缩后面 依次压缩的程度。

具体的压缩算法?不知道. 使用Hight 会使模型大小缩小很多. 但也有可能会出现问题.一般不去压缩带有骨骼的模型.静态场景使用那是没问题的. 

           Optimize Mesh 优化网格,重新整理顶点和目录,让GPU 更好的渲染。

    Generate Colliders  是否对所有网格生成网格碰撞

    Swap UVs  在网格中交换两个UV通道,如果在光线映射中使用UV 通道漫反射贴图可以使用。 第一层通道通常用来做贴图通道,第二层通道通常同来做光照生成的通道

    Generate Lightmap UVs 生成光照贴图 生成第二个UV通道 。使用它可以自定义生成第二个Uv通道 。Unity 使用动态光照并不依赖于 第二层UV。不用选他。使用静态光可已使用它. (渲染也是一个大坑)

              Hard Angle  角度

     Pack Margin 紧缩间隔 

     Angle Error 角度容差

     Area Error  区域容差

  Normal & Tangents 法线和切线 (主要用于法线贴图的)

           Normals 法线来源,是导入的 import ,计算的 calculate ,还是没有 None

    Tangents 切线来源

    Smoothing Angle

    Split Tangents 分割切线

    Keep Quads

  Materials

           Import Materials 是否导入材质

    Material Naming 材质的命名方法

    Material Search 材质球的查找方式

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     Rig 栏

 Animation Type  动画类型 

      Generic

  None

  Legacy

  Humanoid

 Avatar Definition

 Root node

Optimize Game Object 

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原文地址:http://www.cnblogs.com/bambomtan/p/4652156.html

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