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模型导入Unity 的参数设置
Model 栏参数
Meshes :
对于Scale Factor ,File Scale 一般来说要更改的话,保持各个模型的一致性.
Mesh Compression 网格压缩的,用于对模型的压缩设置. 四个参数 Off Low Medium Hight ,off不起用 压缩后面 依次压缩的程度。
具体的压缩算法?不知道. 使用Hight 会使模型大小缩小很多. 但也有可能会出现问题.一般不去压缩带有骨骼的模型.静态场景使用那是没问题的.
Optimize Mesh 优化网格,重新整理顶点和目录,让GPU 更好的渲染。
Generate Colliders 是否对所有网格生成网格碰撞
Swap UVs 在网格中交换两个UV通道,如果在光线映射中使用UV 通道漫反射贴图可以使用。 第一层通道通常用来做贴图通道,第二层通道通常同来做光照生成的通道
Generate Lightmap UVs 生成光照贴图 生成第二个UV通道 。使用它可以自定义生成第二个Uv通道 。Unity 使用动态光照并不依赖于 第二层UV。不用选他。使用静态光可已使用它. (渲染也是一个大坑)
Hard Angle 角度
Pack Margin 紧缩间隔
Angle Error 角度容差
Area Error 区域容差
Normal & Tangents 法线和切线 (主要用于法线贴图的)
Normals 法线来源,是导入的 import ,计算的 calculate ,还是没有 None
Tangents 切线来源
Smoothing Angle
Split Tangents 分割切线
Keep Quads
Materials
Import Materials 是否导入材质
Material Naming 材质的命名方法
Material Search 材质球的查找方式
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Rig 栏
Animation Type 动画类型
Generic
None
Legacy
Humanoid
Avatar Definition
Root node
Optimize Game Object
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Animations 栏
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原文地址:http://www.cnblogs.com/bambomtan/p/4652156.html