标签:
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出 原文连接,博客地址为 http://www.cnblogs.com/jasonnode/ 。该系列课程是汇智网 整理编写的,课程地址为 http://www.hubwiz.com/course/5594e91ac086935f4a6fb8ef/
ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
function f( x, y ) { return { x, y }; } // 等同于 function f( x, y ) { return { x: x, y: y }; }
示例:
var Person = { name: ‘张三‘, birth:‘1990-01-01‘, // 等同于hello: function ()... hello() { document.write(‘我的名字是‘, this.name); } }; Person.hello();
这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
function getPoint() { var x = 1; var y = 10; return {x, y}; } getPoint() // {x:1, y:10}
JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。
let obj = {}; // 方法一 obj.foo = true; // 方法二 obj[‘a‘+‘bc‘] = 123; document.write(obj);
上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。
var obj = { foo: true, abc: 123 };
ES6允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
let propKey = ‘foo‘; let obj = { [propKey]: true, [‘a‘+‘bc‘]: 123 };
表达式还可以用于定义方法名。
let obj = { [‘h‘+‘ello‘]() { return ‘hi‘; } }; document.write(obj.hello()); // hi
Object.is()用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误。
var target = { a: 1 }; var source1 = { b: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
var target = { a: 1, b: 1 }; var source1 = { b: 2, c: 2 }; var source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
proto属性,用来读取或设置当前对象的prototype对象。该属性一度被正式写入ES6草案,但后来又被移除。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。
// es6的写法 var obj = { __proto__: someOtherObj, method: function() { ... } } // es5的写法 var obj = Object.create(someOtherObj); obj.method = function() { ... }
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的ID。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
let s = Symbol(); typeof s // "symbol"
typeof运算符的结果,表明变量s是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。
Symbol类型的值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
var sym = Symbol(‘My symbol‘); "your symbol is " + sym // TypeError: can‘t convert symbol to string `your symbol is ${sym}` // TypeError: can‘t convert symbol to string
但是,Symbol类型的值可以转为字符串。
var sym = Symbol(‘My symbol‘); String(sym) // ‘Symbol(My symbol)‘ sym.toString() // ‘Symbol(My symbol)‘
Proxy 内置的一个代理工具,使用他可以在对象处理上加一层屏障:
S6原生提供Proxy构造函数,用来生成Proxy实例。
var proxy = new Proxy(target, handler) new Proxy()表示生成一个Proxy实例,它的target参数表示所要拦截的目标对象,handler参数也是一个对象,用来定制拦截行为。 var plain = { name : "hubwiz" }; var proxy = new Proxy(plain, { get: function(target, property) { return property in target ? target[property] : "汇智网"; } }); proxy.name // "hubwiz" proxy.title // "汇智网"
Proxy(target, handler), 这里的 handler有如下的方法:
如果目标对象是函数,那么还有两种额外操作可以拦截。
现在可以在定义函数的时候指定参数的默认值了,而不用像以前那样通过逻辑或操作符来达到目的了。
function sayHello(name){ //传统的指定默认参数的方式 var name = name||‘hubwiz‘; document.write(‘Hello ‘+name); } //运用ES6的默认参数 function sayHello2(name=‘hubwiz‘){ document.write(`Hello ${name}`); } sayHello(); //输出:Hello hubwiz sayHello(‘汇智网‘); //输出:Hello 汇智网 sayHello2(); //输出:Hello hubwiz sayHello2(‘汇智网‘); //输出:Hello 汇智网
rest参数(形式为“...变量名”)可以称为不定参数,用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。
rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
function add(...values) { let sum = 0; for (var val of values) { sum += val; } return sum; } add(1, 2, 3) // 6
不定参数的格式是三个句点后跟代表所有不定参数的变量名。比如以上示例中,...values 代表了所有传入add函数的参数。
扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。该运算符主要用于函数调用。
它允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而不用通过apply。
var people=[‘张三‘,‘李四‘,‘王五‘]; //sayHello函数本来接收三个单独的参数people1,people2和people3 function sayHello(people1,people2,people3){ document.write(`Hello ${people1},${people2},${people3}`); } //但是我们将一个数组以拓展参数的形式传递,它能很好地映射到每个单独的参数 sayHello(...people); //输出:Hello 张三,李四,王五 //而在以前,如果需要传递数组当参数,我们需要使用函数的apply方法 sayHello.apply(null,people); //输出:Hello 张三,李四,王五
箭头函数是使用=>语法的函数简写形式。这在语法上与 C#、Java 8 和 CoffeeScript 的相关特性非常相似。
var array = [1, 2, 3]; //传统写法 array.forEach(function(v, i, a) { document.write(v); }); //ES6 array.forEach(v => document.write(v));
它们同时支持表达式体和语句体。与(普通的)函数所不同的是,箭头函数和其上下文中的代码共享同一个具有词法作用域的this。
var evens = [1,2,3,4,5]; var fives = []; // 表达式体 var odds = evens.map(v => v + 1); var nums = evens.map((v, i) => v + i); var pairs = evens.map(v => ({even: v, odd: v + 1})); // 语句体 nums.forEach(v => { if (v % 5 === 0) fives.push(v); }); document.write(fives); // 具有词法作用域的 this var bob = { _name: "Bob", _friends: ["Amy", "Bob", "Cinne", "Dylan", "Ellen"], printFriends() { this._friends.forEach(f => document.write(this._name + " knows " + f)); } } bob.printFriends();
上面三点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。
函数绑定运算符是并排的两个双引号(::),双引号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。
let log = ::console.log; // 等同于 var log = console.log.bind(console); foo::bar; // 等同于 bar.call(foo); foo::bar(...arguments); i// 等同于 bar.apply(foo, arguments);
尾调用的概念非常简单,一句话就能说清楚,就是指某个函数的最后一步是调用另一个函数。
function f(x){ return g(x); }
上面代码中,函数f的最后一步是调用函数g,这就叫尾调用。
以下三种情况,都不属于尾调用。
// 情况一 function f(x){ let y = g(x); return y; } // 情况二 function f(x){ return g(x) + 1; } // 情况三 function f(x){ g(x); }
以上的示例中,情况一、二是调用函数g之后,有其他操作。情况三等同于下面的代码。
function f(x){ g(x); return undefined; }
尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用记录,因为调用位置、内部变量等信息都不会再用到了,只要直接用内层函数的调用记录,取代外层函数的调用记录就可以了。
function f() { let m = 1; let n = 2; return g(m + n); } f(); // 等同于 function f() { return g(3); } f(); // 等同于 g(3);
上面代码中,如果函数g不是尾调用,函数f就需要保存内部变量m和n的值、g的调用位置等信息。但由于调用g之后,函数f就结束了,所以执行到最后一步,完全可以删除 f(x) 的调用帧,只保留g(3) 的调用帧。
“尾调用优化”(Tail call optimization),即只保留内层函数的调用帧,这样可以节省内存。
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/jasonnode/p/4653553.html