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cocos2dx翻牌效果示例

时间:2015-07-17 18:14:08      阅读:216      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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实现类似翻扑克牌的效果

代码如下:

     OrbitCamera* rotate1; 
        OrbitCamera* rotate2; 
        if(towardRight){//向右翻转
            rotate1=OrbitCamera::create(0.4f,1,0, 0, -86.5f, 0, 0);
            rotate2=OrbitCamera::create(0.4f,1,0, 86.5f,-90, 0, 0);
        }else{//向左翻转
            rotate1=OrbitCamera::create(0.4f,1,0, 0, 86.5f, 0, 0);
            rotate2=OrbitCamera::create(0.4f,1,0, -86.5f,90, 0, 0);
        }

        img->runAction(Sequence::create(rotate1,CallFunc::create([&](){
            //动画回调
        }),rotate2,NULL));

效果演示:

技术分享

至于为什么是旋转了86.5度的时候变换图片而不是90度,只能说是实际测试了下90度的时候看起来并不是真正的90度,也就是不是一条线,所以具体数值自己测试~

cocos2dx翻牌效果示例

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原文地址:http://www.cnblogs.com/xyida/p/4654971.html

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