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自从2015年3月23日开始,已经将近过了4个月了,其中情绪不定,如大海平静起伏跌宕,究其原因:不过没掌握游戏开发所具备的技能罢了。
蓝鸥科技,管理在培训机构还算是不错,不过,代课老师,尤其是U3d的项目老师,就我回忆,就没有教什么实质性的东西。我们班基础好的有几个,但做项目都是按照自己想的来,没有规范,也没有指导。说到指导,不过看了些泰课在线的视频罢了。这里我不是为泰课在线打广告,这些都是事实。如果蓝鸥的项目老师能够有Siki老师的认真程度的一半,我也不会写这篇文章了。好了,大家看了开头也许都已经猜到了结尾了吧,我写这篇文章,就是本着负责任的心态,呼吁大家:如果想学U3d,不要来蓝鸥学习。IOS,就我所知,也早已不如刘辉刚刚成立时的那种水准了,也是项目老师的不作为,同学们这看看视频那看看视频,不过比我们U3d要好多了,游戏开发本身就比应用开发要灵活的多,有些基础的都可能吃不消,更遑论那些零基础的学员了。当时,另一位培训机构的老师曾经告诫过我,如果没有编程基础,不要盲目的跟风学习U3d,现在深刻赞同。
好了,我就把在蓝鸥所学到的东西具体的写下来吧,请各位看官有所补充,让想去培训机构的兄弟姐妹们了解真实的情况再决定要不要花2万学远远不值2万价格的课程。
C#基础没什么好讲的,无外乎常量、变量、基本数据类型、程序执行流程、再加上面向对象的各种特性而已,关键是在U3d中要学会灵活运用。U3d基础,老师前期讲的还不错,因为讲了3个还算完整的例子吧。不过,老师虽然水平不错,但明眼人一看就知道他事先没怎么准备,例如,上午明明说好的做打地鼠,到了下午,老师感觉这个体现不来讲的知识点,就改做FlappyBird了,What the fuck。这就是我前面提到的,如果这位老师能够像SiKi老师一样认真的话,他的成就绝不仅仅止步于蓝鸥的一个讲师了。U3d基础课程后期,就真的非常的水了。没有一个完整的实例不说,所有刚刚那位老师提出的例子往往都是虎头蛇尾,不了了之。例如讲到XML解析、Json解析,我们只是知道了如何解析,但是根本就不知道在游戏开发中应该具体用在什么地方,实战才是最好的老师,但是讲师也不能草草的给我们说点儿模棱两可的需求就让我们实现吧。
说到项目期,就更水了。第一个项目,就是分组,每组基本上都是4个人,然后选出一个项目组长,然后一起做项目。这种放羊式的项目是在逗我们吗,你最起码给我们几个方向吧。或者带着所有人做一个Demo,让大家补充完善,这点上,九城的刘国柱老师是非常棒的,而蓝鸥,我只想说:呵呵。招生简介上说好的可以做《仙剑奇侠传5》呢,说好的《炉石传说》呢?说到这,我更要说一说负责招生的一个奇葩了。刚开始的时候,我们宿舍来了一个艺术专业的,本着做特效而来,那个奇葩当时就跟他说,这里什么编程、特效都会教的,你这不是在坑爹吗?好在他比较明智,早早的就走了,只是试听了几天而已,也算是迷途知返的早。而第二个项目,我还得呵呵一笑。说要带我们做一个增强现实的小游戏,然后紧紧将高通的SDK讲了一遍,弄了个人物模型,各个动画播放一遍。我觉得,如果这位老师提前准备一下,凭他以前在游戏公司的沉淀,做一个简单的格斗类游戏绝不是什么难事,就是做不出来,可以给我们讲一下格斗类游戏的难点在哪里,应该在哪些部位挂上Collider,检测碰撞应该怎么检测,而不是照着Unity给我们缕菜单将那些Inspector里各个选择项吧。这个,我们完全可以自己搞懂。真滴很想大学那些抱着铁饭碗、吃着大锅饭的老师,你明白的他们滔滔不绝,你想听的他们要么含混不清,要么风轻云淡的一笔带过。
总的来说,蓝鸥广告打的好,宣传做的妙,但唯独教学一般般。而所谓的校长刘辉,U3d组组长肖浩,不过大忽悠而已。说什么冠冕堂皇的门面话,却不做让学员信服的真心事。听说蓝鸥最近在扩张,或许他们来不及踏踏实实做实事。浮躁,弥漫了整个蓝鸥,敷衍,从校长到讲师,无一不具备,无一不擅长。记得我们班两个学员去找刘辉反应情况,只得到大忽悠的这样一句话:我会开会处理这件事情的。然后把那两个学员打发走了,这不是敷衍又是什么???
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