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题意:
类似于游戏王的卡牌游戏,每个随从都有嘲讽。。。
输入n m
下面n行给出对手的随从当前状态和强壮值。
下面m行给出自己的随从的强壮值。
表示自己有m个随从,对手有n个随从。每个随从有一个强壮值。
现在是自己进攻的回合,自己的每个随从可以攻击一次(也可以不攻击)
若对手的随从都死光了,那么可以直接攻击玩家,造成与强壮值相等的伤害。
否则就要先攻击对手的随从。
对手的随从有防御状态(Defense) 和 攻击状态(Attack),每个随从也有一个强壮值。
1、若攻击对手的攻击状态随从X,必须满足自己的随从Y 强壮值>= X的强壮值,否则无法进行攻击。攻击结束后X死亡,并对对手造成 Y_val - X_val 的伤害。
2、若攻击对手的防御状态随从X,必须满足自己的随从Y强壮值严格>X 的强壮值,否则无法进行攻击。攻击结束后X死亡,不造成伤害。
问:
最大能造成多少伤害。
思路:
因为n只有100,所以首先想到KM
那么有2种情况,能把对面随从杀光和不能把对面随从杀光。
1、若不能杀光,则直接匹配即可, 若自己的随从i能杀死对面的随从j,则 (i,j)的边权为 i杀死j后造成的伤害,若不能则 (i,j) 的边权=0
2、若能杀光,则若自己的随从i能杀死对面的随从j,则 (i,j)的边权为 i杀死j后造成的伤害,若不能则 (i,j) 的边权=-inf,表示这条边不能选,即(i,j)不能匹配,然后富裕的己方随从和对面虚拟出等量的随从,边权为己方随从的强壮值,表示直接对玩家攻击,造成等于强壮值的伤害。
因此需要跑2次KM
#include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <cstring> #include <cstdio> #include <map> #include <queue> #include <algorithm> #include <stack> #include <cstring> #include <cmath> #include <set> #include <vector> using namespace std; template <class T> inline bool rd(T &ret) { char c; int sgn; if (c = getchar(), c == EOF) return 0; while (c != '-' && (c<'0' || c>'9')) c = getchar(); sgn = (c == '-') ? -1 : 1; ret = (c == '-') ? 0 : (c - '0'); while (c = getchar(), c >= '0'&&c <= '9') ret = ret * 10 + (c - '0'); ret *= sgn; return 1; } template <class T> inline void pt(T x) { if (x < 0) { putchar('-'); x = -x; } if (x > 9) pt(x / 10); putchar(x % 10 + '0'); } typedef long long ll; typedef pair<int, int> pii; const int inf = 1e9; const int INF = 1e6; const int N = 205; const int M = 205; int n, m; int a[N], b[N]; bool p[N]; int nx, ny; int link[M], lx[M], ly[M], slack[M]; //lx,ly为顶标,nx,ny分别为x点集y点集的个数 int visx[M], visy[M], w[M][M]; int DFS(int x) { visx[x] = 1; for (int y = 1;y <= ny;y++) { if (visy[y]) continue; int t = lx[x] + ly[y] - w[x][y]; if (t == 0) // { visy[y] = 1; if (link[y] == -1 || DFS(link[y])) { link[y] = x; return 1; } } else if (slack[y] > t) //不在相等子图中slack 取最小的 slack[y] = t; } return 0; } int KM() { int i, j; memset(link, -1, sizeof(link)); memset(ly, 0, sizeof(ly)); for (i = 1;i <= nx;i++) //lx初始化为与它关联边中最大的 for (j = 1, lx[i] = -inf;j <= ny;j++) if (w[i][j] > lx[i]) lx[i] = w[i][j]; for (int x = 1;x <= nx;x++) { for (i = 1;i <= ny;i++) slack[i] = inf; while (1) { memset(visx, 0, sizeof(visx)); memset(visy, 0, sizeof(visy)); if (DFS(x)) //若成功(找到了增广轨),则该点增广完成,进入下一个点的增广 break; //若失败(没有找到增广轨),则需要改变一些点的标号,使得图中可行边的数量增加。 //方法为:将所有在增广轨中(就是在增广过程中遍历到)的X方点的标号全部减去一个常数d, //所有在增广轨中的Y方点的标号全部加上一个常数d int d = inf; for (i = 1;i <= ny;i++) if (!visy[i] && d > slack[i]) d = slack[i]; for (i = 1;i <= nx;i++) if (visx[i]) lx[i] -= d; for (i = 1;i <= ny;i++) //修改顶标后,要把所有不在交错树中的Y顶点的slack值都减去d if (visy[i]) ly[i] += d; else slack[i] -= d; } } int res = 0; for (i = 1;i <= ny;i++) if (link[i] > -1) res += w[link[i]][i]; return res; } int main() { rd(n); rd(m); for (int i = 1; i <= n; i++) { char s[5]; scanf("%s", s); rd(a[i]); p[i] = s[0] == 'A'; } for (int i = 1; i <= m; i++) rd(b[i]); nx = ny = max(n, m); memset(w, 0, sizeof w); for (int i = 1; i <= m; i++) for (int j = 1; j <= n; j++) { if (p[j]) { if (b[i] >= a[j])w[i][j] = b[i] - a[j]; } } int ans = KM(); if (m > n) { for (int i = 1; i <= m; i++) for (int j = 1; j <= n; j++) { if (p[j]) { if (b[i] >= a[j])w[i][j] = b[i] - a[j]; else w[i][j] = -INF; } else { if (b[i] > a[j]) w[i][j] = 0; else w[i][j] = -INF; } } for (int i = 1; i <= m; i++) for (int j = n + 1; j <= m; j++) w[i][j] = b[i]; ans = max(ans, KM()); } pt(ans); return 0; }
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Codeforces 321B Ciel and Duel KM
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原文地址:http://blog.csdn.net/qq574857122/article/details/46931075