-
(
BOOL
)application:(UIApplication
*)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
self.window
= [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
//用NSObject的方法创建一个多线程
[self
performSelectorInBackground:@selector(multiThread) withObject:nil];
self.window.backgroundColor
= [UIColor whiteColor];
[self.window
makeKeyAndVisible];
return
YES;
}
-
(
void
)multiThread
{
NSAutoreleasePool
*pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
if
(![NSThread isMainThread]) {
//
第1种方式
//此种方式创建的timer已经添加至runloop中
//
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
//保持线程为活动状态,才能保证定时器执行
//
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];//已经将nstimer添加到NSRunloop中了
//第2种方式
//此种方式创建的timer没有添加至runloop中
NSTimer
*timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
//将定时器添加到runloop中
[[NSRunLoop
currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop
currentRunLoop] run];
NSLog(@
"多线程结束"
);
}
[pool
release];
}
-
(
void
)timerAction
{
//定时器也是在子线程中执行的
if
(![NSThread isMainThread]) {
NSLog(@
"定时器"
);
}
}
理解run loop后,才能彻底理解NSTimer的实现原理,也就是说NSTimer实际上依赖run loop实现的。
先看看NSTimer的两个常用方法:
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; //生成timer但不执行
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; //生成timer并且纳入当前线程的run loop来执行
NSRunLoop与timer有关方法为:
- (void)addTimer:(NSTimer *)timer forMode:(NSString *)mode; //在run loop上注册timer
主线程已经有run loop,所以NSTimer一般在主线程上运行都不必再调用addTimer:。但在非主线程上运行必须配置run loop,该线程的main方法示例代码如下:
- (void)main
{
NSTimer *myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timer:) userInfo:nil repeats:YES];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addTimer:myTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; //实际上这步是不需要,scheduledTimerWithTimeInterval已经纳入当前线程运行。如果使用timerWithTimeInterval则需要
while (condition)
[runLoop run];
}
实际上这个线程无法退出,因为有timer事件需要处理,[runLoop run]会一直无法返回。解决办法就是设置一个截止时间:
[runLoop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10.0]]; //每隔10秒检查下线程循环条件,当然时间值可以根据实际情况来定。
我们通常在主线程中使用NSTimer,有个实际遇到的问题需要注意。当滑动界面时,系统为了更好地处理UI事件和滚动显示,主线程runloop会暂时停止处理一些其它事件,这时主线程中运行的NSTimer就会被暂停。解决办法就是改变NSTimer运行的mode(mode可以看成事件类型),不使用缺省的NSDefaultRunLoopMode,而是改用NSRunLoopCommonModes,这样主线程就会继续处理NSTimer事件了。具体代码如下:
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timer:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
大家可以参看博文http://bluevt.org/?p=209,加深理解NSTimer和NSRunLoop的关系。
以前博文中提到延迟调用的方法,其实就是在当前线程的run loop上注册timer来实现定时运行的。所以如果是在非主线程上使用,一定要有一个run loop。
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray*)modes;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
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原文地址:http://blog.csdn.net/intheair100/article/details/46942389