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【游戏】从Cocos2d-X到Quick Cocos2d-X

时间:2015-07-18 18:19:41      阅读:155      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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前言:拿官网的一个Demo来学习吧,好吧,好想说这种动作类型的在用Cocos2d-X的时候已经算是写烂了的,闭着眼睛都能写...^_^从运行Quick的那一刻给我的感觉,不说别的至少调试要比Cocos2d-X要好太多(Win上),虽然Quick使用的语言是Lua,庆幸的是除了C/C++之外,Lua也是我最喜欢的语言之一,次之是erlang,至少不会因为语言而减少我的热情,其他语言的话(一定程度上可以用排斥来形容吧,口可口可,废话少说进入主题)~

一.游戏适配

在Quick中有关屏幕等内容的适配基本上都是通过config.lua文件来做的

二.资源存放

好吧,这是废话,放在res的目录中!!

三.游戏场景

以最简单的来说明

-- 图片
    local background = display.newSprite("image/background.png", display.cx, display.cy)
    self:addChild(background)

display.CENTER、display.LEFT_TOP、display.CENTER_TOP等分别表示node的锚点位置

display.cxdisplay.cy表示屏幕的x轴中间位置和y轴中间位置

display.widthdisplay.height表示屏幕宽度

技术分享

四.骨骼动画

五.触摸

self.layerTouch:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, function(event)
...
end)

 

【游戏】从Cocos2d-X到Quick Cocos2d-X

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Susake/p/4657290.html

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