码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

工厂模式

时间:2015-07-18 18:19:20      阅读:119      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳模式。

在工厂模式中,创建模式时不会对客户端暴露创建逻辑,并且通过使用一个共同的接口指向新创建的对象。

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例:1.你需要一辆汽车,可以直接从工厂中提取,而不用管这辆汽车是如何创建出来的,以及这个汽车里的具体实现。2.Hibernate只需要换方言和数据库就可以。

优点:1.一个调用者想创建一个对象,只需要知道其名称就可以了。2.扩展性高,如果想增加一个产品,只需要扩展一个工厂类就可以。3.屏蔽产品的真实实现,调用者只需要关系产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体的类和对象实现工厂,使系统中的类的个数增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖关系。

使用场景:1.日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。2.数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能变化时。3.设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一个创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂模式。如果使用工厂模式,需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现

将创建一个Shape接口和实现Shape接口的实体类,下一步是定义工厂类ShapeFactory。其中FactoryPatternDemo类使用ShapeFactory来获取Shape对象,它将向ShapeFactory传递信息(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

步骤1

创建一个接口

1 Shape.java
2 
3 public interface Shape{
4 
5        void draw();
6 
7 }

 

步骤2

创建实现接口的实体类。

Rectangle.java

1 public class Rectangle implements Shape {
2 
3        public void draw() {
4 
5               System.out.println("Inside Rectangle:draw() method.");
6 
7        }
8 
9 }

 

Square.java

1 public class Square implements Shape {
2 
3        public void draw() {
4 
5               System.out.println("Inside Square:draw() method.");
6 
7        }
8 
9 }

 

Circle.java

1 public class Circle implements Shape {
2 
3        public void draw() {
4 
5               System.out.println("Inside Circle:draw() method.");
6 
7        }
8 
9 }

 

步骤3

创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象

ShapeFactory.java

 1 public class ShapeFactory{
 2 
 3        public Shape getShape(String ShapeType) {
 4 
 5               if(ShapeType == null) {
 6 
 7                      return null;
 8 
 9               }
10 
11               if(ShapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
12 
13                      return new Circle();
14 
15               }else if (ShapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
16 
17                      return new Rectangle();
18 
19               }else if (ShapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
20 
21                      return new Square();
22 
23               }
24 
25               else {
26 
27                      return null;
28 
29               }
30 
31        }
32 
33 }

 

步骤4

使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象

 1 public class FactoryPatternDemo {
 2 
 3        public static void main(String[] args) {
 4 
 5               ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
 6 
 7               //获取Circle对象,并调用它的draw方法
 8 
 9               Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
10 
11               shape1.draw();
12 
13               //获取Rectangle对象,并调用它的draw方法
14 
15               Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
16 
17               shape2.draw();
18 
19               //获取Square对象,并调用它的draw方法
20 
21               Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
22 
23               shape3.draw();
24 
25        }
26 
27 }

 

工厂模式

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/darrensun/p/4657269.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!