标签:
工厂模式(Factory Pattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳模式。
在工厂模式中,创建模式时不会对客户端暴露创建逻辑,并且通过使用一个共同的接口指向新创建的对象。
介绍
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:不同条件下创建不同实例时。
如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:创建过程在其子类执行。
应用实例:1.你需要一辆汽车,可以直接从工厂中提取,而不用管这辆汽车是如何创建出来的,以及这个汽车里的具体实现。2.Hibernate只需要换方言和数据库就可以。
优点:1.一个调用者想创建一个对象,只需要知道其名称就可以了。2.扩展性高,如果想增加一个产品,只需要扩展一个工厂类就可以。3.屏蔽产品的真实实现,调用者只需要关系产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体的类和对象实现工厂,使系统中的类的个数增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖关系。
使用场景:1.日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。2.数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能变化时。3.设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP3”、“IMAP”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:作为一个创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂模式。如果使用工厂模式,需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
实现
将创建一个Shape接口和实现Shape接口的实体类,下一步是定义工厂类ShapeFactory。其中FactoryPatternDemo类使用ShapeFactory来获取Shape对象,它将向ShapeFactory传递信息(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE),以便获取它所需对象的类型。
步骤1
创建一个接口
1 Shape.java 2 3 public interface Shape{ 4 5 void draw(); 6 7 }
步骤2
创建实现接口的实体类。
Rectangle.java
1 public class Rectangle implements Shape { 2 3 public void draw() { 4 5 System.out.println("Inside Rectangle:draw() method."); 6 7 } 8 9 }
Square.java
1 public class Square implements Shape { 2 3 public void draw() { 4 5 System.out.println("Inside Square:draw() method."); 6 7 } 8 9 }
Circle.java
1 public class Circle implements Shape { 2 3 public void draw() { 4 5 System.out.println("Inside Circle:draw() method."); 6 7 } 8 9 }
步骤3
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
ShapeFactory.java
1 public class ShapeFactory{ 2 3 public Shape getShape(String ShapeType) { 4 5 if(ShapeType == null) { 6 7 return null; 8 9 } 10 11 if(ShapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) { 12 13 return new Circle(); 14 15 }else if (ShapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) { 16 17 return new Rectangle(); 18 19 }else if (ShapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) { 20 21 return new Square(); 22 23 } 24 25 else { 26 27 return null; 28 29 } 30 31 } 32 33 }
步骤4
使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象
1 public class FactoryPatternDemo { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 5 ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); 6 7 //获取Circle对象,并调用它的draw方法 8 9 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); 10 11 shape1.draw(); 12 13 //获取Rectangle对象,并调用它的draw方法 14 15 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); 16 17 shape2.draw(); 18 19 //获取Square对象,并调用它的draw方法 20 21 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); 22 23 shape3.draw(); 24 25 } 26 27 }
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/darrensun/p/4657269.html