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抽象工厂模式

时间:2015-07-18 18:31:43      阅读:114      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该工厂又称为其他工厂的工厂。在此模式中,接口负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类,每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

介绍

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:衣服有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服。所有的衣柜都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而某一套衣服又包含具体的上衣(某具体产品),裤子等。这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一抽象产品)。

优点:当一个产品族里的多个对象被设计为一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的Creator里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景:1.QQ换皮肤,一整套一起换。2.生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

实现

将创建Shape和Color接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类AbstractFactory,接着定义工厂类ShapeFactory和ColorFactory,它们都扩展了AbastrctFactory。然后创建一个工厂创造器FactoryProducer。

步骤1

为形状创建一个接口。

Shape.java

1 public interface Shape{
2 
3        void draw();
4 
5 }

 

步骤2

创建实现接口的实现类。

Rectangle.java

1 public class Rectangle implements Shape {
2 
3        public void draw() {
4 
5               System.out.println("Inside Rectangle:draw() method.");
6 
7        }
8 
9 }

 

Square.java

1 public class Square implements Shape {
2 
3        public void draw() {
4 
5               System.out.println("Inside Square:draw() method.");
6 
7        }
8 
9 }

 

Circle.java

1 public class Circle implements Shape {
2 
3        public void draw() {
4 
5               System.out.println("Inside Circle:draw() method.");
6 
7        }
8 
9 }

 

步骤3

为颜色创建一个接口。

Color.java

1 public interface Color {
2 
3        void fill();
4 
5 }

 

步骤4

创建实现接口的实体类

Red.java

1 public class Red implements Color {
2 
3        public void fill() {
4 
5               System.out.println("Inside Red::fill() method.");
6 
7        }
8 
9 }

 

Green.java

1 public class Green implements Color {
2 
3        public void fill() {
4 
5               System.out.println("Inside Green::fill() method.");
6 
7        }
8 
9 }

 

Blue.java

1 public class Blue implements Color {
2 
3        public void fill() {
4 
5               System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
6 
7        }
8 
9 }

 

步骤5

为Color和Shape对象创建抽象类来获取工厂。

AbstractFactory.java

1 public abstract class AbstractFactory {
2 
3        abstract Color getColor(String color);
4 
5        abstract Shape getShape(String shape);
6 
7 }

 

步骤6

创建扩展了AbstractFactory的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

 1 public class ShapeFactory extends AbstractFactory{
 2 
 3        public Shape getShape(String ShapeType) {
 4 
 5               if(ShapeType == null) {
 6 
 7                      return null;
 8 
 9               }
10 
11               if(ShapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
12 
13                      return new Circle();
14 
15               }else if (ShapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
16 
17                      return new Rectangle();
18 
19               }else if (ShapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
20 
21                      return new Square();
22 
23               }
24 
25               else {
26 
27                      return null;
28 
29               }
30 
31        }
32 
33     public Color getColor(String color) {
34 
35               return null;
36 
37        }
38 
39 }

 

ColorFactory.java

 1 public class ColorFactory extends AbstractFactory {
 2 
 3        public Shape getShape(String shapeType){
 4 
 5               return null;
 6 
 7        }
 8 
 9        public Color getColor(String color) {
10 
11               if(color == null) {
12 
13                      return null;
14 
15               }
16 
17               if(color.equalsIgnoreCase("RED")) {
18 
19                      return new Red();
20 
21               }else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
22 
23             return new Green();
24 
25               }else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")) {
26 
27                      return new Blue();
28 
29               }
30 
31               return null;
32 
33        }
34 
35 }

 

步骤7

创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

 1 public class FactoryProducer {
 2 
 3        public static AbstractFactory getFactory(String choice) {
 4 
 5               if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")) {
 6 
 7                      return new ShapeFactory();
 8 
 9               }else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")) {
10 
11                      return new ColorFactory();
12 
13               }
14 
15               return null;
16 
17        }
18 
19 }

 

步骤8

使用FactoryProducer来获取AbstractFactory, 通过传递类型信息来获取实体类的对象。

AbstractFactoryPatternDemo.java

 1 public class AbstractFactoryPatternDemo{
 2 
 3        public static void main(String[] args) {
 4 
 5               //获取形状工厂
 6 
 7               AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
 8 
 9               //获取形状为circle的对象
10 
11               Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
12 
13               shape1.draw();
14 
15               //获取形状为Rectangle的对象
16 
17               Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
18 
19               shape2.draw();
20 
21               //获取形状为Square的对象
22 
23               Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
24 
25               shape3.draw();
26 
27               //获取颜色工厂
28 
29               AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
30 
31               //获取颜色为Red的对象
32 
33               Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
34 
35               color1.fill();
36 
37               //获取颜色为Green的对象
38 
39               Color color2 = colorFactory.getColor("GREEN");
40 
41               color2.fill();
42 
43               //获取颜色为Blue的对象
44 
45               Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
46 
47               color3.fill();
48 
49        }
50 
51 }

 

抽象工厂模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/darrensun/p/4657278.html

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