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事件处理

时间:2015-07-19 10:21:46      阅读:209      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:事件处理   手势识别   uitouch   ios事件   事件传递   

事件处理

标签(空格分隔): ios进阶


iOS中的事件

  • 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件
  • iOS中的事件可以分为3大类型:触摸事件,加速计事件,远程控制事件
    技术分享

UIResponder

  • 在iOS中只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
  • UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

UIView的触摸事件处理

  • UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件

    • 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
      - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    • 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
      - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    • 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
      - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    • 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
      - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
      提示:touches中存放的都是UITouch对象

UITouch

  • 当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
  • 一根手指对应一个UITouch对象
  • UITouch的作用
    • 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
    • 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
    • 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
      提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
  • 属性

    • 触摸产生时所处的窗口
      @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;

    • 触摸产生时所处的视图
      @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;

    • 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
      @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;

    • 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
      @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

    • 当前触摸事件所处的状态
      @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;

  • 方法

    • - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

      • 返回值表示触摸在view上的位置
      • 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
      • 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
    • - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

      • 该方法记录了前一个触摸点的位置
    • 代码示例:
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 获取UITouch
    UITouch *touch = [touches anyObject];

    // 获取当前点
    CGPoint curP = [touch locationInView:self];

    // 获取上一次点
    CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];

    // 获取x轴偏移量
    CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;
    // 获取y轴偏移量
    CGFloat offsetY = curP.y - preP.y;
    // 修改当前控件的位置
    // 修改形变
    // CGAffineTransformMakeTranslation:相对于最开始的位置,使用Make,会把之前的所有形变清空,从零开始形变
    // 相对于上一次的形变

    self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);
}

UIEvent

  • 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
  • UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型

  • 常见属性

    • 事件类型
      @property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
      @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;

    • 事件产生的时间
      @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;

UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

完整的触摸过程

  • 一次完整的触摸过程,会经历3个状态:

    1. 触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    2. 触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    3. 触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    4. 触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  • 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数

  • 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

  • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象

  • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

  • 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

事件传递

  1. 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

  2. UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

  3. 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步

    • 找到合适的视图重要步骤:
      • 自己是否能接收触摸事件?
      • 触摸点是否在自己身上?
      • 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
      • 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
        如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)*
  4. 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
    touchesBegan…
    touchesMoved…
    touchedEnded…

系统查找最合适的view原理分析

  • 作用:判断下当前触摸点在不在方法调用者上
    - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
   CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:_btn];
    // 判断下当前点在不在按钮,如果在按钮上,返回按钮
    if ([_btn pointInside:btnP withEvent:event]) { // 点在按钮上
        return NO;
    }else{
        return [super pointInside:point withEvent:event];
    }
}
  • 作用:寻找最合适的view作为事件响应者
    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
  • 模拟查找合适view的实现方法
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 1.判断下能否接收触摸事件
    if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.0) return nil;

    // 2.判断下点在不在控件上
    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;

    // 3.从后往前遍历子控件
    int count = (int)self.subviews.count;

    for (int i = count - 1; i >= 0 ; i--) {
        // 取出显示在最前面的子控件
        UIView *childView =  self.subviews[i];

        // 转换成子控件坐标系上点
        CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];

        UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];

        if (fitView) {
            return fitView;
        }
    }
    // 表示没有比自己更合适的view
    return self;
}

UIView不接受触摸事件的三种情况

  1. 不接收用户交互
    userInteractionEnabled = NO

  2. 隐藏
    hidden = YES

  3. 透明
    alpha = 0.0 ~ 0.01

提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

响应者链条

  • 响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
  • 作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。
  • 响应者对象:能处理事件的对象
    技术分享

    • 如何判断上一个响应者

      • 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者

      • 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者

响应者链的事件传递过程

如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将>2. 其传递给它的父视图
在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息
则其将事件或消息传递给window对象进行处理
如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

手势识别

  • 为了完成手势识别,必须借助于手势识别器—-UIGestureRecognizer
  • UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势
    UITapGestureRecognizer(敲击)
    UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)
    UIPanGestureRecognizer(拖拽)
    UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
    UIRotationGestureRecognizer(旋转)
    UILongPressGestureRecognizer(长按)

步骤

//创建手势识别器对象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
设置属性
// 连续敲击2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲击
tap.numberOfTouchesRequired = 2;

添加手势识别器到对应的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
//监听手势的触发
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];

手势识别的状态

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
    // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态
    UIGestureRecognizerStatePossible,
    // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时
    UIGestureRecognizerStateBegan,
    // 手势状态改变
    UIGestureRecognizerStateChanged,
    // 手势完成
    UIGestureRecognizerStateEnded,
    // 手势取消,恢复至Possible状态
    UIGestureRecognizerStateCancelled, 
    // 手势失败,恢复至Possible状态
    UIGestureRecognizerStateFailed,
    // 识别到手势识别
    UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};

一个控件如果要支持多个手势需要实现代理方法:

`- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
    return YES;
}

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事件处理

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原文地址:http://blog.csdn.net/maomaopanjiu/article/details/46945247

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