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如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?
使用typedef为现有类型创建同义字,定义易于记忆的
类型名
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void measure(size*psz);
size array[4];
size len=file.getlength();
std::vector<size>vs;
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例如,你不用像下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:
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char line[81];
char text[81];
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只需这样定义,Line类型即代表了具有81个元素的
字符数组,使用方法如下:
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typedef char Line[81];
Line text,line;
getline(text);
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int mystrcmp( const pstr p1, const pstr p3);
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用GNU的gcc和g++
编译器,是会出现警告的,按照顺序,‘const pstr‘被解释为‘char* const‘(一个指向char的
指针常量),而事实上,const char*和char* const表达的并非同一意思(详见C++ Primer 第四版 P112)。
char * const cp : 定义一个指向字符的指针常数,即const指针,常指针。
const char* p : 定义一个指向字符常数的指针,即
常量指针。
char const* p : 等同于const char* p。
为了得到正确的类型,应当如下声明:
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typedef const char * pstr;
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2语言用法编辑
基本解释
typedef为C语言的
关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。
2. typedef & 结构的问题
当用下面的代码定义一个结构时,
编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的
指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:
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typedef struct tagNode
{
char * pItem;
pNode pNext;
}*pNode;
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分析:
1、typedef的最简单使用
给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。
2、 typedef与结构结合使用
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typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
}MyStruct;
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这语句实际上完成两个操作:
1) 定义一个新的结构类型
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struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};
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分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct
关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。
我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。
答案与分析
C语言当然允许在结构中包含指向它自己的
指针,我们可以在建立
链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。
根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候
编译器根本不认识pNode。
解决这个问题的方法有多种:
1)、
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typedef struct tagNode
{
char * pItem;
struct tagNode* pNext;
}*pNode;
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2)、
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typedef struct tagNode* pNode;
struct tagNode
{
char * pItem;
pNode pNext;
};
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注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言
编译器支持这种做法。
3)、规范做法:
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struct tagNode
{
char * pItem;
struct tagNode* pNext;
};
typedef struct tagNode* pNode;
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3. typedef & #define的问题
有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?
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typedef char * pStr;
#define pStr char*
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答案与分析:
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有
指针的场合。请看例子:
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typedef char * pStr1;
#define pStr2 char*
pStr1 s1,s2;
pStr2 s3,s4;
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在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的
指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。
上例中define语句必须写成 pStr2 s3, *s4; 这这样才能正常执行。
#define用法例子:
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#definef(x)x*x
main()
{
inta=6,b=2,c;
c=f(a)/f(b);
printf ( "%d\n" ,c);
}
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以下程序的输出结果是: 36。
因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含
表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:
当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。
4. typedef & #define的另一例
下面的代码中
编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
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typedef char *pStr;
char string[4]= "abc" ;
const char *p1=string;
const pStrp2=string;
p1++;
p2++;
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答案与分析:
是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的
文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。
#define与typedef引申谈
1) #define
宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。
2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。
5. typedef & 复杂的变量声明
在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:
下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?
>1:int *(*a[5])(int, char*);
>2:void (*b[10]) (void (*)());
>3. doube(*)() (*pa)[9];
答案与分析:
对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明
表达式里用
类型名替代变量名,然后把
关键字typedef加在该语句的开头就行了。
>1:int *(*a[5])(int, char*);
//pFun是我们建的一个类型别名
typedef int *(*pFun)(int, char*);
//使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*);
pFun a[5];
>2:void (*b[10]) (void (*)());
typedef void (*pFunParam)();
//整体声明一个新类型
typedef void (*pFun)(pFunParam);
//使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)());
pFun b[10];
>3. double(*)()[1]
(*pa)[9][2]
;
//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
typedef double(*pFun)();
//整体声明一个新类型
typedef pFun (*pFunParam)[9];
//使用定义的新类型来声明对象,等价于double(*)()(*pa)[9];
pFunParam pa;
pa是一个指针,指针指向一个数组,这个数组有9个元素,每一个元素都是“doube(*)()”--也即一个指针,指向一个函数,函数参数为空,返回值是“double”。
3代码简化编辑
上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让
编译器来应付超越
预处理器能力的
文本替换。例如:
typedef int (*PF) (const char *, const char *);
这个声明引入了 PF 类型作为
函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:
PF Register(PF pf);
Register() 的参数是一个 PF 类型的
回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的:
int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *)))
(const char *, const char *);
很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问:"OK,有人还会写这样的代码吗?",快速浏览一下揭示 signal()函数的头文件 ,一个有同样接口的函数。
typedef 和存储类
关键字(storage class specifier)
这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并不是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:
typedef register int FAST_COUNTER; // 错误
编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类
关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。
4平台开发编辑
typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以获得最高的精度:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:
typedef double REAL;
并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:
typedef float REAL;
你不用对
源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的
条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:
size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string,allocator> 和 basic_ofstream>。
typedef总结(来自百科)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/geowu/p/4660571.html