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有一种说法叫no zuo no die,我可能喜欢它的人。why?
充电系统时,腾出空间,可以根据实现的一般方法,时候,总感觉这么做对自己来说,没什么提高。然后就停下来,又一次想想上下机还能怎么做?
后来,大致採用的思路是这种:将上下机的读写数据的过程写成两个存储过程,负责读取和更改数据。中间的计算过程写在代码里面:中间推断时间的过程用职责链模式来实现,推断一般用户还是暂时用户用策略模式实现。这样。整个上下机的过程就是这种:
1。用上机的存储过程使学生上机,然后将学生上机信息写入表中,最后返回上机信息,用来显示在主窗口上。
2。下机时,通过两个模式,传入參数时间和用户类型计算出上机花费的钱;
3,调用下机的存储过程,将学生上机过程的信息写入,然后返回下机信息。
分成这3步后,将上下机过程分开了,假设算法修改,也不用更改两个存储过程,仅仅需更在模式里面加即可了。所以。中间算法增加了设计模式后。它的主要作用还是去除选择和便于扩展。
计划好之后,就開始做个Demo.首先写完了两个存储过程,这个就不说了。
然后是做上下机的Demo,
例如以下。client调用代码:
观察后发现,如今还是做个小样例,假设真的加到上机里面去。感觉写起来非常麻烦,我记性不好,会忘掉的。还是再抽像下吧。我最喜欢的调用还是给出用户类型。基本数据,上机时间,然后剩下的什么也不写了,就直接得到上机花费的钱。
so,再加个类:
将这个过程封装进去,然后再调用就成了这样子:
这个类有点儿类似外观模式那样的控制效果,可是由于没有非常多要控制的对象。所以,仅仅要一个类即可了。
近期做机房收费系统感觉到了一个“欠思考”的阶段,模式用的太少,还没有锻炼到自己,继续加油!
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