标签:hashmap
HashMap是JAVA抽象出来存储键值对的集合,它的底层是哈希表,有哈希表就会有冲突,所以HashMap用单链表解决冲突,也就是拉链法。
HashMap是不安全的,在多线程的环境下可用ConcurrentHashMap,或者利用Collections工具类中的同步方法。
先不急于说明其他的,我们先来分析一下单链表的构造
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;//存放键值对的键
V value; //存放值
Entry<K,V> next;//存放链表中下一节点的地址
final int hash; //存放hash值
/**
* 创建一个新的entry
*/
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
public final K getKey() {
return key;
}
public final V getValue() {
return value;
}
//当key存在时,用新值替换旧值,返回旧值
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
//判断两个节点是否相等
public final boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
//如果两个的键和值都相等才会返回true
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true;
}
return false;
}
public final int hashCode() {
return (key==null ? 0 : key.hashCode()) ^
(value==null ? 0 : value.hashCode());
}
public final String toString() {
return getKey() + "=" + getValue();
}
//当向HashMap中put键值对时,如果对应的键已经存在,则会调用此函数
void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
}
//当删除HashMap中的某个值时,会调用此函数
void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
}
}
接着我们来看看几个比较重要的成员变量
//默认的初始容量,注意到是2的幂
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
//默认最大容量,2的30次方
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认的加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//存放单链表头结点的哈希数组
transient Entry[] table;
//实际存放的值
transient int size;
//HashMap的阈值,如果超出阈值,则需要扩容(加载因子*容量)
int threshold;
/*加载因子的实际大小加载因子是表示Hash表中元素的填满的程度
加载因子越大,填满的元素越多,好处是空间利用率高了,但冲突大了,链表很长,查找效率低;加载因子越小,填满的元素就越小,冲突小了,但是空间却浪费了。一般不设置*/
final float loadFactor;
//HashMap被修改的次数
transient volatile int modCount;
这里提到了HashMap的容量是2的幂,当然还有数组的长度也必须为2的幂,稍后我们会说明这一点。
接下来是构造函数,HashMap一共有四个构造函数,我们来逐一分析:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//容量小于0会抛出异常
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
//如果初始化的容量大于默认的最大容量,则用其替换
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//加载因子小于0,或者是一个NaN会抛出异常
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
//找到大于指定容量的最小的2次幂
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
this.loadFactor = loadFactor;
//边界等于容量*加载因子
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
//初始化哈希数组
table = new Entry[capacity];
init();
}
//如果单独指定容量,会调用上面那个构造函数
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//给成员变量赋值,都是默认的初始值
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
init();
}
//参数是map,需要将m中的所有元素拷贝到HashMap中
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
putAllForCreate(m);
}
计算hash值和数组的索引位置
//计算哈希值的方法,JDK这么做一定有其理由
static int hash(int h) {
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
我们来分析一下这个 h & (length-1) 的用意
这个写法很巧妙,保证了计算出来的索引不会大于数组的长度,另一方面也回答了我们最开始的那个疑惑:为什么数组的长度要设置为2的次方,因为如果是2的次方,h&(length-1)就相当于对length取模,这也保证了散列的均匀;另外如果是2的次方,说明了length末位是偶数,那么减一就是奇数,h奇数偶数都有可能,所以这样使得h&(length-1)每种可能都会出现,相反如果length-1是偶数的话,无论h是什么值,最后一位总会是0,那么取模后浪费一半的空间。
接下来我们分析HashMap中最重要的put和get方法
public V put(K key, V value) {
//若key为null,直接调用putForNullKey方法
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//计算哈希值
int hash = hash(key.hashCode());
//确定在数组中的索引位置
int i = indexFor(hash, table.length);
//从索引位置处,开始遍历单链表,当key值存在时,用新值替换旧值
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
//对hashMap的修改次数加1,这个的作用我们稍后就会看到
modCount++;
//添加到单链表中
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
//key为null的情况,我们发现当put的值为null时,会将其放置在哈希数组的第一个元素
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//首先将链表头结点保存起来,然后将新值插入头结点的前方
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
//如果实际容量大于边界值,则会扩容,关于扩容我们稍后会说
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
接下来是分析get方法
public V get(Object key) {
//类似get,当key为null时,我们调用getForNullKey方法
if (key == null)
return getForNullKey();
int hash = hash(key.hashCode());
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
}
//没找到会返回null
return null;
}
//当key为null时,我们只需要在数组的第一个元素后面的单链表搜索即可
private V getForNullKey() {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;
}
从put方法我们可以看出,传递给resize的方法是2倍的哈希数组的长度
void resize(int newCapacity) {
//首先确定容量是否达到了最大值,如果达到了最大值,则直接返回不在扩容
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
//生成一个新的数组,容量是原来的2倍
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
//将原来数组中的值拷贝到扩容后的数组中
transfer(newTable);
//将新的哈希数组的首地址赋给原有的数组
table = newTable;
//重新计算边界
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
void transfer(Entry[] newTable) {
//这里进行的是将原数组拷贝到先由数组中
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
//重新计算索引,因为数组长度变了
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
总结:
HashMap的put方法是传入需要put的键值对,首先判断键是否为null
如果为null:则直接在哈希数组首位元素的单链表中搜索,如果键为null的存在,则用新值替换旧值,否则直接插入。
如果不为null:则计算键的hash值,然后根据哈希值和数组长度计算要插入的索引,然后在单链表中判断是否存在,如果存在替换旧值,不存在插入新值
要注意的是,插入的时候,都是头插(在头结点之前插入)
HashMap的get方法类似put,这里不再解释
关于扩容,我们发现扩大的容量是原来数组的两倍,然后有要重新计算索引位置,接着是复制数组。这是非常耗性能的,所以在使用HashMap时,最好能提前给出大概的一个容量,提高HashMap的性能
HashMap有keySet,values,entrySet方法,分别返回HashMap中所有键的组合,所有值的组合,所有键值对的组合。
我们现在来分析一下这些的源码是如何实现的
首先来看看keySet
public Set<K> keySet() {
//keySet是AbstractMap中的成员变量,默认为null
Set<K> ks = keySet;
return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));
}
//内部类实现KeySet,并重写部分方法
private final class KeySet extends AbstractSet<K> {
public Iterator<K> iterator() {
return newKeyIterator();
}
public int size() {
return size;
}
public boolean contains(Object o) {
return containsKey(o);
}
public boolean remove(Object o) {
return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;
}
public void clear() {
HashMap.this.clear();
}
}
//我们来关注一下Iterator方法
Iterator<K> newKeyIterator() {
//返回一个key的迭代器
return new KeyIterator();
}
private final class KeyIterator extends HashIterator<K> {
//重写Iterator中的next()方法
public K next() {
/*
* 这里的nextEntry()是HashIterator中定义的方法
* nextEntry返回一个链表的下一个节点,然后调用getKey获取键
*/
return nextEntry().getKey();
}
}
/**
* 自定义的HashIterator类,因为没有实现Iterator中的next方法,所以是抽象类
*/
private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
Entry<K,V> next; // 下一个节点
int expectedModCount; // 提供fast-fail机制
int index; // 当前的索引
Entry<K,V> current; // 当前的节点
HashIterator() {
expectedModCount = modCount;
if (size > 0) { // advance to first entry
Entry[] t = table;
//找到数组中第一个不为null的节点
while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
;
}
}
//判断后续是否还有节点
public final boolean hasNext() {
return next != null;
}
//下一个节点
final Entry<K,V> nextEntry() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
Entry<K,V> e = next;
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
//如果下一个节点不为空,就将下一个节点赋给next
//否则在数组中找到下一个不为null的元素,即下一条链表
if ((next = e.next) == null) {
Entry[] t = table;
while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
;
}
current = e;
return e;
}
//删除元素
public void remove() {
if (current == null)
throw new IllegalStateException();
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
Object k = current.key;
current = null;
//删除元素,类似单链表删除头结点
HashMap.this.removeEntryForKey(k);
expectedModCount = modCount;
}
}
ps:疑问来了,在这里面定义的迭代器有什么用,类都是私有的?
比如我们输出的时候是new HashMap().keySet(),输出的时候,会自动调用父类(AbstractCollection)重写的toString方法,该方法会自动调用迭代器。
在HashIterator类中,我们看到了大量的比较modCount 和expectedModCount是否相等的语句,不知道各位是否还记得前面提出的一个问题,modCount有什么用?
modCount是volatile的,所以是对所有线程可见的(Volatile之所以是线程安全的,是因为保存的变量不保存缓存,都是直接在内存中的,所以可以保证线程之间的可见性)。
因为HashMap不是线程安全的,所以当一个线程在遍历HashMap的时候,另一个线程修改了HashMap,就会抛出ConcurrentModificationException异常。
所以这里我们用到了Fail-fast机制:
在最开始的时候,我们将modCount赋给expectedModCount,后面操作的时候,一旦发现这两个值不相等,就说明有线程修改了HashMap(导致modCount增加)
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标签:hashmap
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