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这主要是关于cocos3.0 组态,鉴于互联网已经有很多这样的文章。所以我简单谈一下:
1.python2.7 因为cocos目新建是用python脚本做的,至于为什么不用python3.x 那么请看python2.7和python3.x的print~
2.ndk 这是你做android apk所必需的东西,先用ndk将c++代码编译成android可识别的so库,然后运用android的jni接口与android对接,事实上cocos生成的程序在android上跑是一个activity。假设你cocos须要用到android上的功能比方视频,那么就须要用jni,或者2个activity之间进行切换(activity切换之间会有短暂黑屏,这个黑屏时间跟机子性能挂钩,是须要注意的。)
给个简单的演示样例:(beta2版本号。以播放视频为例)
首先我新建1个video,运用的是android上的基于mediaview的videoview,
增加例如以下代码:
package org.cocos2dx.cpp; import com.MyCompany.NEWGAME.R; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.media.MediaPlayer; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import android.widget.VideoView; //去掉 mainfest public class video extends Activity implements MediaPlayer.OnCompletionListener{ /** Called when the activity is first created. */ private VideoView mVideoView = null; private int mPositionWhenPaused = -1; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//去掉状态栏,使之全屏。 setContentView(R.layout.main); mVideoView = (VideoView) this.findViewById(R.id.VideoView01); String mUri = "android.resource://" + getPackageName() + "/" + R.raw.movie;//注意这里,我是在res/raw文件夹下添加了movie这个视频,R会自己主动更新生成。不用管。mVideoView.setVideoURI(Uri.parse(mUri)); //mVideoView.setMediaController(new MediaController(this));//设置模式,播放进度条 mVideoView.setOnCompletionListener(this); } protected void onStop(){ super.onStop(); } public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) { // TODO Auto-generated method stub return false; } @Override public void onDestroy(){ super.onDestroy(); } //Video播完的时候得到通知 @Override public void onCompletion(MediaPlayer mp) { this.finish();//会关闭当前activity } //開始 public void onStart() { // Play Video mVideoView.start(); super.onStart(); } //暂停 public void onPause() { //Stop video when the activity is pause. mPositionWhenPaused = mVideoView.getCurrentPosition(); mVideoView.stopPlayback(); super.onPause(); } }
</pre><img src="" alt="" /><p></p><p></p><p><span style="font-size:18px"></span></p><pre code_snippet_id="345026" snippet_file_name="blog_20140514_2_4309463" name="code" class="java"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.MyCompany.NEWGAME" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <uses-sdk android:minSdkVersion="9"/> <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" /> <application android:label="@string/app_name"//app的名字 android:icon="@drawable/icon">//图标放在res/drawble下 <activity android:name="org.cocos2dx.cpp.Cocos2dxActivity"//cocos的activity android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="landscape"//横屏 android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" android:configChanges="orientation"> <!-- Tell NativeActivity the name of our .so --> <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="cocos2dcpp" /> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" />//注意,main表示主activity,edit为次 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> //然后你仅仅要仿照上面将video的activty加进去即可,然后intent,进行2个activity的切换,限于篇幅不细讲了。
</application> <supports-screens android:anyDensity="true" android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true"/> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> </manifest>
还有不要忘了再main.xml中增加videoview和改动mainfest
说一下,假设将cocos的activity的设为edit,video设为main。那么在你退出cocos引擎的时候会再次进入video,这点你要注意。
3.xcode,vs2012,eclipse等ide。开发工具你总要的吧?没有你怎么开发?难道记事本?!
哦god。大牛,收徒否?
4.环境配置。3.0final里面有个setup.py会帮你配置的,以及告诉你须要配置哪些了。
.
这里顺便在说一下。3.0final的samples除了test和empty好像都搬走了~也许是为了引擎包的大小吧,尽管哪些样例可能没testcpp好,可是也是有只是学习作用的,所以要找samples的话,能够从beta2下,rc開始就没了,记得就是这种。2.x的搬过来感觉会好累。3.0beta2毕竟更为接近。
4.命令行cocos命令创建新项目
下面是样例
help和官网上有具体说明
我一直觉得样例是最好的老师~
5.顺便提一下cocos code ide
专属lua和js的ide。很感谢cocos的引擎组的制作
我看了下ide 的lua的代码提示是很优良的,可是网上好像仅仅是涉及到3.0rc,而在final出来的如今,我们也得跟着版本号走。创建cocos 3.0final的lua项目
首先是框架文件夹设置
然后我们用cocos命令创建一个新lua项目吧,记住一定要-l lua和 -t runtime 不然的话出不来buildpath的哦~
然后改动.buildpath为
<?
xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<buildpath>
<buildpathentry kind="lib" path="src"/>
<buildpathentry kind="con" path="org.eclipse.koneki.ldt.ExecutionEnvironmentContainer/cocos2dx/3.0-stable"/>
<buildpathentry kind="con" path="org.eclipse.koneki.ldt.ExecutionEnvironmentContainer/lua/5.1"/>
</buildpath>
随后import到ide中
有代码提示咯~
然后就開始愉快的lua编程吧~~~嘻嘻
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Code_Editor这个官网地址。最好从官网下ide
ps:本人在将cocos引擎的时候会做一定延伸,多才多艺的总的没错的不是
至于QandR 下一个会做。该空间并不限于文字,冗长,看不~~
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