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时间:2015-07-20 18:31:40      阅读:108      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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//GameScene.h

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class GameScene : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    
    virtual bool init();
    
    void menuCallback(Ref* pSender);
    
    CREATE_FUNC(GameScene);
    
private:        //注意不能用auto关键字
    Size size;
    Sprite *sprite;
};

 

 

//GameScene.cpp

//  Created by Jacedy on 14-8-11.

#include "GameScene.h"

USING_NS_CC;

cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();   //创建一个场景
    auto layer = GameScene::create();   //创建一个图层
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

//初始化当前的图层
bool GameScene::init()
{
    if(!Layer::init())      //初始化父类
        return false;
    
    //获取屏幕大小
    size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
    //添加一个图片精灵
    sprite = Sprite::create("OnePiece_1.png");
    sprite->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));
    this->addChild(sprite);
    
    //新建数据
    UserDefault::getInstance()->setBoolForKey("BOOL", true);
    UserDefault::getInstance()->setFloatForKey("Float", 12.18);
    UserDefault::getInstance()->setStringForKey("String", "Jacedy");
    
    //保存数据
    UserDefault::getInstance()->flush();
    
    bool b = UserDefault::getInstance()->getBoolForKey("BOOL", false);      //第二个参数为初始化内容
    float f = UserDefault::getInstance()->getFloatForKey("Float", 0.0f);
    std::string s = UserDefault::getInstance()->getStringForKey("String", "null");
    
    //打印输出
    log("b = %d", b);
    log("f = %f", f);
    log("s = %s", s.c_str());
    
    //获取文件路径
    //FileUtils::getInstance()->getWritablePath();
    
    //判断XML文件是否存在
    //UserDefault::getInstance()->isXMLFileExit();
    
    return true;
}

void GameScene::menuCallback(Ref* pSender)
{
    
}

备注:使用UserDefault保存最高分、声音等一些数据,当用户结束了游戏重新打开时,如果使用 isXMLFileExit() 来判断XML文件是否存在,那么系统就会初始化XML文件,里面原来的数据也就清除了。所以不能用isXMLFileExit() ,解决办法:通过直接判断一个键值是否存在来获取XML文件数据,代码如下:

bool MenuLayer::init()
{
if(!Layer::init())      //初始化父类
 return false;

size = Director::getInstance()->getVisibleSize();

//初始化最高分数
if(!UserDefault::getInstance()->getBoolForKey("isExit", false))
{
 UserDefault::getInstance()->setBoolForKey("isExit",true);

 m_bestscore = 0;
 UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("m_bestscore", 0);
 //第一次运行时,如果XML文件不存在就会新建
 UserDefault::getInstance()->flush();     
}

return true;
}

UserDefault数据读取

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原文地址:http://www.cnblogs.com/cjswwdz/p/4661846.html

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