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最近杂七杂八的忙碌着,前几天看了下这部分主要是stagefright模块的,所以更改下名字
做了挺长时间的android平台的媒体开发,对之前的分析进行一个阶段性的总结。
一、android结构图(上下文关系)
二、android目录结构
自从android4.2版本之后,媒体的相关代码都放到framework/av/的目录中,俗称"AV工作者",呵呵(本地代码不是太健全,目录我手动敲,公司代码健全,直接导出目录树)
再进一步,我们看一下stagefright的里面包括什么东东
三、“演讲恐惧着”的接口事件
本地媒体的事件处理接口
stage fright 英文的意思就: 演讲恐惧者,AwesomePlayer 功能强大的播放器
在android中也是这个这样,“演讲恐惧者”有强大的接口和事件处理接口,但是,它不去实现,而是全部通过AwesomePlayer来完成的,在其初始化时,就直接实例化功能强大播放器并且对其设置监听。代码如下:
StageFrightPlayer.cpp
接口基本调用流程:
1.Java层通过JNI调用C++侧的mediaplayer相关接口
2.mediaPlayerService中创建服务器端客户端,分别实例化相关播放器,这里会把接口事件调用到具体的播放器如:本地媒体调用stagefright,流媒体调用NuPlayerDriver
3.stagefright会调用AwesomePlayer相应接口,其实流媒体侧和本地媒体类似的,最后会调用Nuplayer
媒体事件类型
stagefright模块结构
stagefright模块结构图
1.mediaPlayerservice调用Stagefright相应的接口
2.Stagefright调用AwesomePlayer相应的接口
3.AwesomePlayer调用OMXCode读取ES数据,并且进行解码的处理
4.OMXCodec调用MediaSource的read函数来获取音视频的数据
5.OMXCodec调用Android的IOMX接口,其实就是Stagefrightde中的 OMX实现
6. OMX调用OMXMaster,而OMXMaster调用OMXPluginBase的接口,这里也可以获取外部的Codec的插件,最终调用对应的解码组建来完成解码,不同解码组件不太相同,后面会做介绍
7.解码完成后,通过OMXcodec返回的裸码流数据会在Awesomeplayer中调用Render模块,实现渲染,从而给用户提供了画面
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