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bwwb bbwb bwwb bwww
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<pre name="code" class="cpp"> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<iostream> using namespace std; bool chess[6][6]={false};//利用的只有中心的4x4 bool flag; int step; int x[]={-1,1,0,0,0};//用于翻棋操作 int y[]={0,0,-1,1,0}; bool all()//判断是否是全黑或全白 { for(int i=1; i<=4; i++) for(int j=1; j<=4; j++) if(chess[i][j]!=chess[1][1]) return false; return true; } void flip(int m,int n)//翻棋 { for(int i=0; i<=4; i++) chess[m+x[i]][n+y[i]]=!chess[m+x[i]][n+y[i]]; return; } void dfs(int m,int n,int deep) { if(deep==step) { flag=all(); return; } if(flag||m==5)return; flip(m,n); //翻棋 if(n<4) dfs(m,n+1,deep+1); else dfs(m+1,1,deep+1); flip(m,n); //不符合话就翻回来 if(n<4) dfs(m,n+1,deep); else dfs(m+1,1,deep); return; } int main() { char str; for(int i=1; i<=4; i++) for(int j=1; j<=4; j++) { cin>>str; if(str=='b') chess[i][j]=true; } for(step=0;step<=16;step++) //对每一步产生的可能性进行枚举 { //考虑到4x4=16格,而每一格只有黑白两种情况,则全部的可能性为2^16 dfs(1,1,0); if(flag)break; } if(flag) cout<<step<<endl; else cout<<"Impossible"<<endl; return 0; }
还有些大神是用位运算写的,由于不会,所以也就直接复制过来作为学习参考。
//把矩阵看成一个16进制数 //每一行代表16进制数的一个字母(或数字),而每一个字母(或数字)又恰由4个二进制位数字0和1组成 //因此一个4x4矩阵是由16位0和1构成,是从 第0位 到 第15位 //如矩阵 // * * * * 从右到左分别为第 0, 1, 2, 3位 // % % % % 从右到左分别为第 4, 5, 6, 7位 // # # # # 从右到左分别为第 8, 9,10,11位 // @ @ @ @ 从右到左分别为第12,13,14,15位 //代表16进制数 // @@@@ #### %%%% **** // 15 ← 0 // 将一个int的某位 取反 用该int与(0x1<<i)进行^操作。 #include<iostream> struct unit { int x; //用int的末16位记录16个位置的信息 int rounds; //记录第几轮达到当前的状态 int i; //记录该状态是通过翻动哪个棋子得来的,以避免返回先前的状态 }; //flip函数是从a状态通过翻动第i个棋子到达b状态 void flip(unit a, int i, unit& b) //a是queue[p]的形参, 当前要翻动第i只棋子, b是queue[q]的引用 { int x = i / 4, y = i % 4; //x、y为当前要翻动的第i只棋子所对应内节点的坐标(就是所翻动棋子的行x列y) b.x = a.x; //即令queue[q].x=queue[p].x ,即q先复制p(前一步)的状态,再对q进行翻转(对p状态无影响) b.x = ((b.x) ^ (0x1 << (i))); //将一个b.x的第i位 取反,其实就是把 第i只棋子 翻转 if (x > 0) b.x = ((b.x) ^ (0x1 << (i - 4))); //把 第i只棋子 上面的棋子翻转,当且仅当棋子i不在第0行时执行 if (x < 3) b.x = ((b.x) ^ (0x1 << (i + 4))); //把 第i只棋子 下面的棋子翻转,当且仅当棋子i不在第3行时执行 if (y > 0) b.x = ((b.x) ^ (0x1 << (i - 1))); //把 第i只棋子 右面的棋子翻转,当且仅当棋子i不在第0列时执行 if (y < 3) b.x = ((b.x) ^ (0x1 << (i + 1))); //把 第i只棋子 左面的棋子翻转,当且仅当棋子i不在第3列时执行 b.rounds = a.rounds + 1; //当前执行翻转棋子的次数 b.i = i; //记录当前翻转的是第i只棋子 return; } int main() { /*queue*/ unit queue[100000]; //queue是一个队列,记录所有状态 queue[0].x = 0; //初始化为16进制的0(16进制的0和10进制的0是一样的) queue[0].i = -1; queue[0].rounds = 0; //judge used bool used[100000]={false}; //used记录已经存在的状态 /*read in*/ char str[10]; for (int i = 0; i < 4; i++) { scanf("%s", str); //一次输入一行字符串str(串长为4),输4次 for (int j = 0; j < 4; j++) if (str[j] == 'b') queue[0].x = ((0x1 << (i * 4 + j)) | (queue[0].x)); //位运算,遇b该位置1 } // 0x1为16进制的1 int p = 0, q = 0; //p,q分别是队列的头尾指针 //其实queue[p].x代表每一步的翻转前状态,queue[q].x代表每一步的翻转后状态 while (!((queue[q].x == 0) || (queue[q].x == 0xFFFF))) //当16进制数queue[q].x 不为0(全0)或15(全1)时执行 { for (int i = 0; i < 16; i++) //最多翻动16只棋子,i代表第i只棋子 { if(queue[p].i==i) //若翻动当前棋子i的前一步所翻的棋子queue[p].i就是i,则跳过不翻动 continue; q++; //尾指针后移一位,为新状态“开辟”新的记录空间 flip(queue[p], i, queue[q]); if (used[queue[q].x]) //以棋盘的状态(一个16进制数)作为数组used的下标,对应的对象为true时说明这个状态已经出现过 q--; //在得到一个新状态的时候要检验之前时候存在这个状态,如果存在就把这个状态舍弃,即q-- //但是下一次循环则继续翻下一只棋子,与状态的舍弃无关,相当于本次所翻的棋子操作无效 else used[queue[q].x]=true; //若该状态没有出现过,则记录该状态 if ((queue[q].x == 0) || (queue[q].x == 0xFFFF))break; //棋盘状态为全0或全1时跳出for,由于while的条件关系,自然也跳出while } if (p==q) //此条件为真时,当且仅当BFS到最后一层的最后一种状态时仍没有匹配的状态(全0或全1) { //简单来说,就是当搜索到最后一层时,程序通过条件结束for,而不是通过break printf("Impossible"); //直至搜索结束,队列queue中都没有目标状态(此时为impossible)。 break; } p++; //头指针后移一位,把当前状态作为初始状态 } if ((queue[q].x == 0) || (queue[q].x == 0xFFFF)) //这是为了隔离因"impossible"时跳出while的情况 printf("%d\n", queue[q].rounds); return 0; }
POJ1753:Flip Game,布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://blog.csdn.net/u013487051/article/details/37310817