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平面上有不超过10000个点。坐标都是已知的。如今可能对全部的点做下面几种操作:
平移一定距离(M),相对X轴上下翻转(X),相对Y轴左右翻转(Y),坐标缩小或放大一定的倍数(S),全部点对坐标原点逆时针旋转一定角度(R)。
操作的次数不超过1000000次,求终于全部点的坐标。
提示:假设程序中用到PI的值,能够用acos(-1.0)获得。
2 5 1.0 2.0 2.0 3.0 X Y M 2.0 3.0 S 2.0 R 180
-2.0 -2.0 0.0 0.0
分析:假设依照题目描写叙述的那样模拟。肯定会超时。这时就要找一种高速变换的方法。

这样就能够先算出经过M次变换后形成的终于矩形,然后用点的坐标乘以矩形就能够求出答案。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#define PI acos(-1.0)
struct Matrix {
    double mat[3][3];
    Matrix() {
        memset(mat, 0, sizeof(mat));
        for(int i = 0; i < 3; i++)
            mat[i][i] = 1;
    }
    Matrix Multi(Matrix A, Matrix B) {
        Matrix res;
        for(int i = 0; i < 3; i++) {
            for(int j = 0; j < 3; j++) {
                res.mat[i][j] = 0;
                for(int k = 0; k < 3; k++) {
                    res.mat[i][j] = res.mat[i][j] + A.mat[i][k] * B.mat[k][j];
                }
            }
        }
        return res;
    }
    Matrix Translation(Matrix A, double p, double q) { //向上平移p个单位,向右平移q个单位
        Matrix res;
        res.mat[0][2] = p;
        res.mat[1][2] = q;
        return Multi(res, A);
    }
    Matrix Scale(Matrix A, double p) { //缩放p倍
        Matrix res;
        res.mat[0][0] = res.mat[1][1]  = p;
        return Multi(res, A);
    }
    Matrix Turn_UD(Matrix A) { //坐标轴上下翻转
        Matrix res;
        res.mat[1][1] = -1;
        return Multi(res, A);
    }
    Matrix Turn_LR(Matrix A) { //坐标轴左右翻转
        Matrix res;
        res.mat[0][0] = -1;
        return Multi(res, A);
    }
    Matrix Rotate(Matrix A, double angle) { //绕原点逆时针旋转angle角度
        double rad = angle / 180.0 * PI;
        Matrix res;
        res.mat[0][0] = cos(rad); res.mat[0][1] = -sin(rad);
        res.mat[1][0] = sin(rad); res.mat[1][1] = cos(rad);
        return Multi(res, A);
    }
};
struct Point {
    double x, y;
} P[10005];
int main() {
    int n, m;
    char op[5];
    double x, y;
    scanf("%d%d", &n, &m);
    for(int i = 0; i < n; i++)
        scanf("%lf%lf", &P[i].x, &P[i].y);
    Matrix A;
    for(int i = 0; i < m; i++) {
        scanf("%s", op);
        if(op[0] == 'X') A = A.Turn_UD(A);
        else if(op[0] == 'Y') A = A.Turn_LR(A);
        else if(op[0] == 'M') {
            scanf("%lf%lf", &x, &y);
            A = A.Translation(A, x, y);
        }
        else if(op[0] == 'S') {
            scanf("%lf", &x);
            A = A.Scale(A, x);
        }
        else if(op[0] == 'R') {
            scanf("%lf", &x);
            A = A.Rotate(A, x);
        }
    }
    for(int i = 0; i < n; i++) {
        double xx = A.mat[0][0] * P[i].x + A.mat[0][1] * P[i].y + A.mat[0][2];
        double yy = A.mat[1][0] * P[i].x + A.mat[1][1] * P[i].y + A.mat[1][2];
        printf("%.1lf %.1lf\n", xx, yy);
    }
    return 0;
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/4664617.html