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Box波浪运动的一种实现

时间:2015-07-21 22:02:42      阅读:113      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1、导入Max模型 摆成10*10阵列
 
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2、创建WaveShader,指定给一个新的Material并赋予Plane
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3.创建RenderTexture > DepthTexture 指定给新建摄像机的TargetTexture
 
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4、调整WaveShader的属性 使DepthTexture达到想要的效果
 
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5、创建BoxShader,把DepthTexture赋给BoxShader的Depth,使用CustomLighting预览效果
 
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6、调整物体组位置,使每个Box顶部顶点在一个平面
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7、调整UV偏移
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8、添加颜色控制
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Box波浪运动的一种实现

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原文地址:http://www.cnblogs.com/DragonXin/p/4665608.html

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