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本人刚开始学习opengl,买了一本opengl红宝书第八版,
第一个例子研究了一段时间终于可以运行了,不知道有没有童鞋跟我遇到一样的问题。
下面说说我怎么配置的:
首先去 http://www.opengl-redbook.com/ 下载红宝书的源代码,解压得到这个
然后打开vs2013新建一个空的win32控制台项目,
然后点项目右键属性,点击vc++目录
包含目录--编辑,添加红宝书源码目录中的include文件夹
库目录--编辑,添加红宝书源码目录中的lib文件夹
在工程中添加和源文件,粘贴红宝书第一个例子的代码
/////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // triangles.cpp // /////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include <iostream> using namespace std; #include "vgl.h" #include "LoadShaders.h" enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs }; enum Buffer_IDs { ArrayBuffer, NumBuffers }; enum Attrib_IDs { vPosition = 0 }; GLuint VAOs[NumVAOs]; GLuint Buffers[NumBuffers]; const GLuint NumVertices = 6; //--------------------------------------------------------------------- // // init // void init(void) { glGenVertexArrays(NumVAOs, VAOs); glBindVertexArray(VAOs[Triangles]); GLfloat vertices[NumVertices][2] = { { -0.90, -0.90 }, // Triangle 1 { 0.85, -0.90 }, { -0.90, 0.85 }, { 0.90, -0.85 }, // Triangle 2 { 0.90, 0.90 }, { -0.85, 0.90 } }; glGenBuffers(NumBuffers, Buffers); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); ShaderInfo shaders[] = { { GL_VERTEX_SHADER, "triangles.vert" }, { GL_FRAGMENT_SHADER, "triangles.frag" }, { GL_NONE, NULL } }; GLuint program = LoadShaders(shaders); glUseProgram(program); glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, BUFFER_OFFSET(0)); glEnableVertexAttribArray(vPosition); } //--------------------------------------------------------------------- // // display // void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBindVertexArray(VAOs[Triangles]); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices); glFlush(); } //--------------------------------------------------------------------- // // main // int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA); glutInitWindowSize(512, 512); glutInitContextVersion(4, 3); glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE); glutCreateWindow(argv[0]); if (glewInit()) { cerr << "Unable to initialize GLEW ... exiting" << endl; exit(EXIT_FAILURE); } init(); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); }
编译一下发现不通过,会报无法解析外部命令的错误,
这是因为找不到LoadShaders.cpp
在红宝书源代码目录中有个lib文件夹,里面有LoadShaders.cpp
在工程的源文件右键添加现有项,把它添加进来
现在再编译一次,发现还是报错,说有个libcmtd.lib库跟其他库有冲突,我们可以去忽略它
点击项目右键--属性--链接器--输入,在忽略特定默认库中添加它
现在在编译一次发现可以通过了出来
但是它是白色的三角形不是蓝色的,需要在工程目录中新建两个文本
更名为triangles.vert和triangles.frag
代码如下:
triangles.vert
#version 430 core layout(location = 0) in vec4 vPosition; void main() { gl_Position = vPosition; }
triangles.frag
#version 430 core out vec4 fColor; void main() { fColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0); }
然后再编译运行,出现蓝色三角形
【转载】关于在vs2013中配置opengl红宝书第八版环境
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原文地址:http://www.cnblogs.com/MyGameAndYOU/p/4665806.html