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MOBA研究 —— 从零开始推拟一套LOL的数值

时间:2015-07-22 01:21:36      阅读:188      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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在这里,首先需要明确我们的目标游戏类型

         一款 有三条分路,5V5玩家对抗,以推塔为胜利条件的 实时在线竞技游戏

同时,在这里我们直接目标就是 英雄联盟(League Of Lengends

                  

对整套数值的推拟,我想大概的思路应该是

                  

一、核心战斗数值        

         A、基础战斗模型

                   1、基础战斗数值规划

                   2、基础战斗数值分析

                   3、标准基础战斗模型

         B、进阶战斗模型

                   1、进阶属性词缀提出

                   2、进阶属性分析

                   3、首批英雄设计

                  

二、战斗内成长相关    

         A、战斗内强度成长规划

                  

         B、战斗内强度相关各模块拆分

                  

         C、战斗内经济系统规划

                   1、战斗强度与代币之间的关系

                  

                   2、各不同模块代币的分析

                  

         D、各不同模块的细化

                   1、英雄相关成长(包括英雄击杀与否的经验和金币等)

                  

                   2、野怪/小兵等相关成长

                  

                   3、首批装备设计

                  

三、战斗内其他系统    

         A、地图设计

                  

四、迭代                  

 

MOBA研究 —— 从零开始推拟一套LOL的数值

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原文地址:http://www.cnblogs.com/madtime-inside/p/4666031.html

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