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在这里,首先需要明确我们的目标游戏类型
一款 有三条分路,5V5玩家对抗,以推塔为胜利条件的 实时在线竞技游戏
同时,在这里我们直接目标就是 英雄联盟(League Of Lengends)
对整套数值的推拟,我想大概的思路应该是
一、核心战斗数值
A、基础战斗模型
1、基础战斗数值规划
2、基础战斗数值分析
3、标准基础战斗模型
B、进阶战斗模型
1、进阶属性词缀提出
2、进阶属性分析
3、首批英雄设计
二、战斗内成长相关
A、战斗内强度成长规划
B、战斗内强度相关各模块拆分
C、战斗内经济系统规划
1、战斗强度与代币之间的关系
2、各不同模块代币的分析
D、各不同模块的细化
1、英雄相关成长(包括英雄击杀与否的经验和金币等)
2、野怪/小兵等相关成长
3、首批装备设计
三、战斗内其他系统
A、地图设计
四、迭代
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原文地址:http://www.cnblogs.com/madtime-inside/p/4666031.html