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有时候我们需要代码延迟执行,这就需要用到Thread.Sleep()这个方法,但这个方法在主线程使用时会造成界面假死。使用timer控件既能达到代码延迟执行的效果,又不会有假死的困扰。
假设我们需要在窗体的MouseMove事件里进行鼠标坐标的计算,但是MouseMove事件的执行是相当频繁的,如果每触发一次事件就计算一次,cpu占用率会非常高。有没有办法减少计算的次数呢?
首先声明timer控件
private System.Timers.Timer mTimer; mTimer = new System.Timers.Timer(200); mTimer.AutoReset = false; mTimer.Enabled = false; mTimer.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(mTimer_Elapsed);
在窗体的MouseMove事件里执行以下代码
if (!this.mTimer.Enabled)
{ this.mTimer.Enabled = true; this.mTimer.Start(); }
在timer时间达到间隔时间的事件里执行计算代码
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yyheti/p/3248383.html