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通过本题目的练习能够掌握继承与派生的概念。派生类的定义和用法。当中派生类构造函数的定义是重点。
要求定义一个基类Point,它有两个私有的float型数据成员X,Y;一个构造函数用于对数据成员初始化;有一个成员函数void Move(float xOff, float yOff)实现分别对X,Y值的改变,当中參数xOff和yOff分别代表偏移量。
另外两个成员函数GetX() 、GetY()分别返回X和Y的值。
Rectangle类是基类Point的公有派生类。
它添加了两个float型的私有数据成员W,H; 添加了两个成员函数float GetH() 、float GetW()分别返回W和H的值;并定义了自己的构造函数。实现对各个数据成员的初始化。
编写主函数main()依据下面的输入输出提示,完毕整个程序。
6个float型的数据。分别代表矩形的横坐标X、纵坐标Y、宽度W,高度H、横向偏移量的值、纵向偏移量的值;每一个数据之间用一个空格间隔
输出数据共同拥有4个,每一个数据之间用一个空格间隔。
分别代表偏移以后的矩形的横坐标X、纵坐标Y、宽度W,高度H的值
5 6 2 3 1 2
6 8 2 3
输出 -3 4 0 0
#include <iostream> using namespace std; class Point //声明Point类 { private : float x, y; public : Point (float x1=0, float y1=0): x(x1), y(y1) {};//定义构造函数 void Move(float xoff, float yoff);//声明move函数 float Getx() const {return x;}//定义成员函数Getx float Gety() const{return y;}//定义成员函数Gety }; void Point :: Move(float xoff, float yoff)//定义Move 函数 { x = x + xoff; y = y + yoff; } class Rectangle : public Point//定义Rectangle类 { private : float w, h; public : Rectangle(float x1, float y1, float w1, float h);//声明Rectangle函数 float Getw() const{return w;} float Geth() const{return h;} }; Rectangle :: Rectangle(float x1, float y1, float w1, float h1) : Point(x1, y1)//定义Rectangle函数 { w=w1 >= 0 ? w1:0 ; h=h1 >= 0 ?h1:0 ; } int main()//主函数 { float x, y, w, h, xoff, yoff; cin>>x>>y>>w>>h>>xoff>>yoff; Point p1(x, y); Rectangle r1(x, y, w, h); p1.Move(xoff, yoff); cout <<p1.Getx()<<" "<<p1.Gety()<<" "<<r1.Getw()<<" "<<r1.Geth()<< endl; return 0; }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/4668468.html