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sdut 5-1 继承和派生

时间:2015-07-22 20:47:30      阅读:152      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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5-1 继承与派生

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题目描写叙述

通过本题目的练习能够掌握继承与派生的概念。派生类的定义和用法。当中派生类构造函数的定义是重点。

要求定义一个基类Point,它有两个私有的float型数据成员X,Y;一个构造函数用于对数据成员初始化;有一个成员函数void Move(float xOff, float yOff)实现分别对X,Y值的改变,当中參数xOffyOff分别代表偏移量。

另外两个成员函数GetX() GetY()分别返回XY的值。

Rectangle类是基类Point的公有派生类。

它添加了两个float型的私有数据成员W,H; 添加了两个成员函数float GetH() float GetW()分别返回WH的值;并定义了自己的构造函数。实现对各个数据成员的初始化。

编写主函数main()依据下面的输入输出提示,完毕整个程序。

输入

 

6float型的数据。分别代表矩形的横坐标X、纵坐标Y、宽度W,高度H、横向偏移量的值、纵向偏移量的值;每一个数据之间用一个空格间隔

输出

 

输出数据共同拥有4个,每一个数据之间用一个空格间隔。

分别代表偏移以后的矩形的横坐标X、纵坐标Y、宽度W,高度H的值

演示样例输入

5 6 2 3 1 2

演示样例输出

6 8 2 3

提示

 输入 -5 -6 -2 -3 2 10

输出 -3 4 0 0

来源


#include <iostream>

using namespace std;

class Point //声明Point类
{
private :
    float x, y;

public :
    Point (float x1=0, float y1=0): x(x1), y(y1) {};//定义构造函数
    void Move(float xoff, float yoff);//声明move函数
    float Getx() const {return x;}//定义成员函数Getx
    float Gety() const{return y;}//定义成员函数Gety
};

void Point :: Move(float xoff, float yoff)//定义Move 函数
{
    x = x + xoff;
    y = y + yoff;
}

class Rectangle : public Point//定义Rectangle类
{
private :
    float w, h;

public :
    Rectangle(float x1, float y1, float w1, float h);//声明Rectangle函数
    float Getw() const{return w;}
    float Geth()  const{return h;}
};

Rectangle :: Rectangle(float x1, float y1, float w1, float h1) : Point(x1, y1)//定义Rectangle函数
{
    w=w1 >= 0 ? w1:0 ;
    h=h1 >= 0 ?

h1:0 ; } int main()//主函数 { float x, y, w, h, xoff, yoff; cin>>x>>y>>w>>h>>xoff>>yoff; Point p1(x, y); Rectangle r1(x, y, w, h); p1.Move(xoff, yoff); cout <<p1.Getx()<<" "<<p1.Gety()<<" "<<r1.Getw()<<" "<<r1.Geth()<< endl; return 0; }





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sdut 5-1 继承和派生

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原文地址:http://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/4668468.html

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