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Cocos2dx-如何利用NDK分析崩溃日志

时间:2015-07-23 15:22:15      阅读:142      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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本文转载于:http://www.cnblogs.com/jhzhu/p/3801640.html

背景介绍

  1. 本文主要内容: 利用android的crash log来对c++开发的android应用进行错误定位. 

  2. 容易稳定复现的BUG, 一般可以通过断点调试来解决. 如果测试人员也无法稳定复现, log就成了程序吊定位问题的救命稻草

  3. 通用操作系统都有自己的日志系统, android也不例外. 救命稻草已经给你了~ ( 怎样查看android的系统日志 ) 

  4. 但是, android的系统日志在c++代码崩溃时, 打印的都是内存地址和寄存器. 比如, 这样:

06-20 15:54:35.331 23889 23889 I DEBUG   : *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
06-20 15:54:35.331 23889 23889 I DEBUG   : Build fingerprint: ‘google/razorg/deb:4.4.2/KOT49H/937116:user/release-keys‘
06-20 15:54:35.331 23889 23889 I DEBUG   : Revision: ‘0‘
06-20 15:54:35.331 23889 23889 I DEBUG   : pid: 1981, tid: 2020, name: Thread-3399  >>> com.guangyou.ddgame <<<
06-20 15:54:35.331 23889 23889 I DEBUG   : signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 00000028
06-20 15:54:35.431   187   710 D audio_hw_primary: out_set_parameters: enter: usecase(0: deep-buffer-playback) kvpairs: routing=2
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG   :     r0 76d94458  r1 00000000  r2 00000000  r3 00000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG   :     r4 760c1a48  r5 751e2440  r6 00000001  r7 760c1a48
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG   :     r8 00000001  r9 76c96f3c  sl 76c861c0  fp 76d94444
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG   :     ip 00000001  sp 76d94430  lr 75a81bd8  pc 75a81bdc  cpsr 600f0010
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG   :     d0  746968775f327865  d1  6a6e6169642f675f
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG   :     d2  5f6f616978757169  d3  676e702e6e776f6d
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG   :     d4  0000000009000000  d5  0000000000000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG   :     d6  0000000000000000  d7  0000000000000000

这密密麻麻的都是些神马, 是人看的么?

饿. 这个麻… 谁让你当程序猿! 让你当! 活该要看天书! 

硬着头皮也要来, 我们就来讲讲怎么消化天书吧~

怎样获取android的系统日志

假设你已经安装了 Android Develop Tools, 可以成功调用adb. 并打开android开发用机的调试模式, 连接到电脑.

打开命令行, 在命令行输入: adb logcat. 就可以看到满屏幕的日志啦.  
输入adb logcat --help可以看到 logcat的用法提示. 

这里有两个参数特别提醒一下, 比较常用: 
1. -v XXXX: 用来选择log输出样式, 一般建议 threadtime, 更加详细. 
2. -d: 让log一次性输出后马上完毕. 如果没有此命令, logcat 工具会一直输出, 即使更新在界面上. 

如果需要保存log到文件, 方便以后查看. 可输入命令: 
adb logcat -v threadtime -d > log.txt

理解NDK的crash log

如果你用c++开发的android应用在运行过程中, c++代码发生错误导致程序崩溃, 系统就会记录 crash log到上述的系统日志中. 

下面是我正在开发的游戏一次崩溃后, 截取的日志( 插个广告, 全名斗地主下载地址: http://sj.ddwan.com )

06-20 15:54:35.331 23889 23889 I DEBUG   : *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
06-20 15:54:35.331 23889 23889 I DEBUG   : Build fingerprint: ‘google/razorg/deb:4.4.2/KOT49H/937116:user/release-keys‘
06-20 15:54:35.331 23889 23889 I DEBUG   : Revision: ‘0‘
06-20 15:54:35.331 23889 23889 I DEBUG   : pid: 1981, tid: 2020, name: Thread-3399  >>> com.guangyou.ddgame <<<
06-20 15:54:35.331 23889 23889 I DEBUG   : signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 00000028
06-20 15:54:35.431   187   710 D audio_hw_primary: out_set_parameters: enter: usecase(0: deep-buffer-playback) kvpairs: routing=2
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG   :     r0 76d94458  r1 00000000  r2 00000000  r3 00000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG   :     r4 760c1a48  r5 751e2440  r6 00000001  r7 760c1a48
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG   :     r8 00000001  r9 76c96f3c  sl 76c861c0  fp 76d94444
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG   :     ip 00000001  sp 76d94430  lr 75a81bd8  pc 75a81bdc  cpsr 600f0010
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG   :     d0  746968775f327865  d1  6a6e6169642f675f
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG   :     d2  5f6f616978757169  d3  676e702e6e776f6d
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG   :     d4  0000000009000000  d5  0000000000000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG   :     d6  0000000000000000  d7  0000000000000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG   :     d8  0000000000000000  d9  0000000000000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG   :     d10 0000000000000000  d11 0000000000000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG   :     d12 0000000000000000  d13 0000000000000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG   :     d14 0000000000000000  d15 0000000000000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG   :     d16 c3c3c3c3c3c3c3c3  d17 c3c3c3c3c3c3c3c3
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG   :     d18 41c7ddc227000000  d19 3ff0000000000000
06-20 15:54:35.511 23889 23889 I DEBUG   :     d20 3f811110896efbb2  d21 3fd7096611460fdb06-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :     d22 c0176a8ee0000000  d23 bfc5230c760b0605
06-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :     d24 0000000000000000  d25 3fc7922925a107e206-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :     d26 3fdaa0f8fab43e33  d27 3fb43ad076b251ab06-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :     d28 3fa15cb6bdc3c156  d29 3ec6cd878c3b46a706-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :     d30 3f65f3b6b9b97e01  d31 3ef99342e0ee506906-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :     scr 2000001206-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :06-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   : backtrace:06-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :#00  pc 0089cbdc  /data/app-lib/com.guangyou.ddgame-1/libcocos2dcpp.so (cocos2d::Texture2D::getContentSize() const+32)06-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :#01  pc 0088f8dc  /data/app-lib/com.guangyou.ddgame-1/libcocos2dcpp.so (cocos2d::Sprite::setTexture(std::string const&)+128)06-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :#02  pc 007863dc  /data/app-lib/com.guangyou.ddgame-1/libcocos2dcpp.so (cocos2d::ui::Button::loadTextureDisabled(std::string const&, cocos2d::ui::Widget::TextureResType)+336)06-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :06-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   : stack:06-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d943f00000000106-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d943f44006bc0d/system/lib/libc.so (free+12)06-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d943f876a72c5406-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d943fc75eca614/data/app-lib/com.guangyou.ddgame-1/libcocos2dcpp.so
06-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d94400751c23c8[anon:libc_malloc]06-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d94404751c23c8[anon:libc_malloc]06-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d94408751c23c8[anon:libc_malloc]06-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d9440c75a749b4/data/app-lib/com.guangyou.ddgame-1/libcocos2dcpp.so (cocos2d::Sprite::setTexture(cocos2d::Texture2D*)+128)06-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d944100000003d06-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d9441400e8efc806-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d944180000000006-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d9441c0000000006-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d944200000000006-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d9442476d94458[stack:2020]06-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d944280000002006-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d9442c76d94444[stack:2020]06-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :#00  76d94430  0000000006-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d9443476d94458[stack:2020]06-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d9443876a6618406-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d9443c760c1a48/data/app-lib/com.guangyou.ddgame-1/libcocos2dcpp.so
06-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d9444076d9447c[stack:2020]06-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d9444475a748e0/data/app-lib/com.guangyou.ddgame-1/libcocos2dcpp.so (cocos2d::Sprite::setTexture(std::stringconst&)+132)06-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :#01  76d94448  76d944ec  [stack:2020]06-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d9444c793ff0e8[anon:libc_malloc]06-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d9445076a72c5406-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d944540000000006-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d944580000000006-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d9445c0000000006-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d944600000000006-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d944640000000006-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d944680000000006-2015:54:35.5112388923889 I DEBUG   :76d9446c0000000006-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   :76d944707b91dcf8[anon:libc_malloc]06-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   :76d9447478ce6c50[anon:libc_malloc]06-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   :76d9447876d944b4[stack:2020]06-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   :76d9447c7596b3e0/data/app-lib/com.guangyou.ddgame-1/libcocos2dcpp.so (cocos2d::ui::Button::loadTextureDisabled(std::stringconst&, cocos2d::ui::Widget::TextureResType)+340)06-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   :#02  76d94480  0000000106-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   :76d944840000000006-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   :76d9448876d944ec[stack:2020]06-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   :76d9448c793fe780[anon:libc_malloc]06-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   :76d9449076d944f0[stack:2020]06-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   :76d94494793ff0e8[anon:libc_malloc]06-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   :76d944980000000106-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   :76d9449c4006bc0d/system/lib/libc.so (free+12)06-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   :76d944a076a72c5406-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   :76d944a475eca614/data/app-lib/com.guangyou.ddgame-1/libcocos2dcpp.so
06-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   :76d944a878ce6c50[anon:libc_malloc]06-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   :76d944ac78ce6c50[anon:libc_malloc]06-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   :76d944b076d9455c[stack:2020]06-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   :76d944b475924e54/data/app-lib/com.guangyou.ddgame-1/libcocos2dcpp.so (cocostudio::ButtonReader::setPropsFromJsonDictionary(cocos2d::ui::Widget*, rapidjson::GenericValue<rapidjson::UTF8<char>, rapidjson::MemoryPoolAllocator<rapidjson::CrtAllocator>>const&)+752)06-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   :76d944b80000000006-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   :76d944bc78ce6c50[anon:libc_malloc]06-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   :06-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   : memory near r0:06-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   :76d9443876a66184760c1a4876d9447c75a748e006-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   :76d9444876d944ec793ff0e876a72c5400000000...06-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   :06-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   : memory near r4:06-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   :760c1a28760811c875ee318c75ee319475ee319c06-2015:54:35.5212388923889 I DEBUG   :760c1a384006d09175f9a1f475f4ee5c75e8ea0c...

下面来逐行解读: 
1. ndk crash log以*** *** *** *** ***开始. 
2. 第一行Build fingerprint: ‘google/razorg/deb:4.4.2/KOT49H/937116:user/release-keys‘ 指明了运行的Android版本, 如果您有多份crash dump的话这个信息就比较有用了. 
3. 接着一行显示的是当前的线程id(pid)和进程id(tid). 如果当前崩溃的线程是主线程的话, pid和tid会是一样的~ 
4. 第四行, 显示的是unix信号. 这里的signal 11, 即SIGSEGV, 表示段错误, 是最常见的信号.(什么是unix信号什么是SIGSEGV
5. 接下来的部分是系统寄存器的dump信息. 

符号解释
rX(X=[0~9]) 代表整数寄存器
dX(X=[0~31]) 是浮点指针寄存器
fp (or r11) 指向当前正在执行的函数的堆栈底.
ip (or r12) 一个寄存器, 我也没弄明白是干啥的.
sp (or r13) 当前正在执行的函数的堆栈顶.(跟fp相对应)
lr (or r14) link register. 简单来说, 当当前指令执行完了, 
就会从这个寄存器获取地址, 来知道需要返回
到哪里继续执行.
pc (or r15) program counter. 存放下一条指令的地址
cpsr Current Program Status Register. 表示当前
运行环境和状态的一些字节位.

6. Crash dump还包含PC之前和之后的一些内存字段. 
7. 最后, 是崩溃时的调用堆栈. 如果你执行的是debug版本, 还能还原一些c++代码.

 

利用ndk-stack定位崩溃代码

上面的一些信息能简单的帮你定位以下问题. 如果信息量还不够大的话, 那就还有最后一招: 还原历史.

Android NDK自从版本R6开始, 提供了一个工具ndk-stack( 在目录{ndk_root}/中 ). 这个工具能自动分析dump下来的crash log, 将崩溃时的调用内存地址和c++代码一行一行对应起来.

我们先看一下用法, 执行命令ndk-stack --help

Usage:
   ndk-stack -sym <path> [-dump <path>]

      -sym  Contains full path to the root directory for symbols.
      -dump Contains full path to the file containing the crash dump.
            This is an optional parameter. If ommited, ndk-stack will
            read input data from stdin
  • -dump参数很容易理解, 即dump下来的log文本文件. ndk-stack会分析此文件.
  • -sym参数就是你android项目下,编译成功之后,obj目录下的文件.

下面我们就来示范一下:

$ adb logcat | ndk-stack -sym ./obj/local/armeabi
********** Crash dump: **********
Build fingerprint: ‘htc_wwe/htc_bravo/bravo:2.3.3/
GRI40/96875.1:user/release-keys‘
pid: 1723, tid: 1743  >>> com.packtpub.droidblaster <<<
signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0000000c
Stack frame #00  pc 00010a2c  /data/data/com.packtpub.droidblaster/lib/libdroidblaster.so: Routine update in /home/packt/Project/Chapter11/DroidBlaster_Part11/jni/TimeService.cpp:25
Stack frame #01  pc 00009fcc  /data/data/com.packtpub.droidblaster/lib/libdroidblaster.so: Routine onStep in /home/packt/Project/Chapter11/DroidBlaster_Part11/jni/DroidBlaster.cpp:53
Stack frame #02  pc 0000a348  /data/data/com.packtpub.droidblaster/lib/libdroidblaster.so: Routine run in /home/packt/Project/Chapter11/DroidBlaster_Part11/jni/EventLoop.cpp:49
Stack frame #03  pc 0000f994  /data/data/com.packtpub.droidblaster/lib/libdroidblaster.so: Routine android_main in /home/packt/Project/Chapter11/DroidBlaster_Part11/jni/Main.cpp:31
...

熟悉的代码出现啦~~

Written with StackEdit.

Cocos2dx-如何利用NDK分析崩溃日志

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原文地址:http://www.cnblogs.com/guangyun/p/4670467.html

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