距离矢量协议:
传递路由条目;网络能见度只有一跳;计算路由是基于邻居;可能造成环路。
-----基于Bellman算法
链路状态协议:
传递链路信息(地图碎片);能见度是整个拓扑结构;计算路由是基于自己;基本上无环。
---基于SPF(最短路径优先)算法
基于距离矢量协议的有:
RIP,IGRP,EIGRP,BGP,
基于链路状态协议的有:
OSPF,IS-IS(中间系统到中间系统)
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