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shader的内置变量

时间:2015-07-24 12:27:18      阅读:99      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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gl_开头的变量都是glsl的内置变量:

定点位置的计算方法:
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex = gl_ProjectionMatrix * gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex = ftransform();



shader的内置变量

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原文地址:http://www.cnblogs.com/bornfish/p/4673032.html

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