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gl_开头的变量都是glsl的内置变量:定点位置的计算方法:gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex = gl_ProjectionMatrix * gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex = ftransform();
shader的内置变量
原文地址:http://www.cnblogs.com/bornfish/p/4673032.html