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qml自学笔记------自己写类似于劲舞团的按键小游戏(中)

时间:2015-07-24 18:36:07      阅读:177      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:qt   qml   

接上篇《qml自学笔记------自己写类似于劲舞团的按键小游戏(上)

第三部分DisplayPart.qml

代码的其他部分都是渣,就这里花了点时间,整个小游戏就靠这个文件。

首先,屏幕上要随机的滑过空格或者箭头,每一个图片就是一个项目,那么就要动态的创建项目。动态创建项目方法有三种(我所知道的),第一种是通过JavaScript调用Qt.createComponent(),Qt.createQmlObject()来创建对象,这里要注意的是创建时必须传父对象,因为图形项目没有父对象是无法显示在场景上的;第二种是使用重复器Repeater,但是Repeater元素是用来创建大量相似项目的;第三种是使用Loader元素加载组件创建对象,Loader元素可以使用source属性加载一个QML文件或者使用sourceComponent属性创建一个对象,但是如果source或者sourceComponent更改了,任何先前实例化的项目都会被销毁;在本游戏中source肯定要随机切换,所以不能选第三种,各个对象之间也是不一样的,所以我选了第一种方法使用JS调用来动态创建对象。

并且,使用JS来产生随机数也非常简单,使用Math.random()调用就好。要是使用QML来产生随机数我还真不会技术分享

随机问题解决了就使用Timer定时器,定时的动态创建项目。interval属性设置时间间隔,单位毫秒;repeat属性设置是否重复触发;running属性设置定时器的开启关闭;onTriggered属性设置处理函数,等等。。。

然后就是最头疼的判决是否得分的问题了,一开始我想的实现方法是当项目到达某个坐标时开始计时,到走出计时结束,在计时的这段时间里看是否有跟项目图片一致的按键事件,而且根据时间距离中心时间的长短来判决得分是perfect、good或者OK等等级,经过一番折腾,诶... 毕竟是做工控的,没做过游戏,有点难度(这又让我想起了那丑陋的界面,诶...  感觉自己完全没有艺术细胞呀)。于是我换了一种思路,当按键按下时,判决处于某坐标的项目的图片是否和按键事件是一样的,这样会简单很多,于是就有了如下代码。

import QtQuick 1.1

Rectangle {
    id: m_displayPart

    property bool timerRunning: false

    function startGame(){
        var rand = Math.floor(5*Math.random()+1);
        switch(rand){
            case 1:
                var componetImageUP = Qt.createComponent("ImageUp.qml");
                componetImageUP.createObject(rowDisplay);
                break;
            case 2:
                var componetImageDown = Qt.createComponent("ImageDown.qml");
                componetImageDown.createObject(rowDisplay);
                break;
            case 3:
                var componetImageLeft = Qt.createComponent("ImageLeft.qml");
                componetImageLeft.createObject(rowDisplay);
                break;
            case 4:
                var componetImageRight = Qt.createComponent("ImageRight.qml");
                componetImageRight.createObject(rowDisplay);
                break;
            case 5:
                var componetImageSpace = Qt.createComponent("ImageSpace.qml");
                componetImageSpace.createObject(rowDisplay);
                break;
            default:
                break;
        }

        //imageLoader.source = "ImageUp.qml"
        if(++mainWindow.currentNum > 99) {
            displayPart.timerRunning = false;
            pauseButton.pauseText = "重新开始";
            pauseButton.stat = false;
        }
    }

    function score(){
       m_displayPart.color = "lightgreen";
        mainWindow.currentScore++;
        //console.log("score!");
    }

    function unScore(){
        m_displayPart.color = "red";
        //console.log("un score!");
    }

    width: 500
    height: 200
    color: "lightblue"

    Rectangle {
        id: rowDisplay

        z: 1; width: 500; 
        anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
        focus: true

        Keys.onPressed: {
            if(childAt(250,0)===null) {
                unScore();
            }
            else if( (event.key===Qt.Key_Up)&&(childAt(250,0).getValue()===1) ) {
                score();
            }
            else if( (event.key === Qt.Key_Down)&&(childAt(250,0).getValue()===2) ) {
                score();
            }
            else if( (event.key === Qt.Key_Left)&&(childAt(250,0).getValue()===3) ) {
                score();
            }
            else if( (event.key === Qt.Key_Right)&&(childAt(250,0).getValue()===4) )
                score();
            else if( (event.key === Qt.Key_Space)&&(childAt(250,0).getValue()===5) )
                score();
            else
                unScore();

            //event.accepted = true;
        }

        Keys.onReleased: {m_displayPart.color = "lightblue"}

    }

    Rectangle {
        id: pjLine

        width: 10; height: parent.height
        z: 0
        color: "pink"
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter

    }

    Timer {
        id: timerDisplay

        interval: 600
        running: timerRunning
        repeat: true
        onTriggered: startGame();

    }

}


动态创建的项目有五个,分别对应着五个按键:ImageUp.qml   ImageDown.qml  ImageLeft.qml  ImageRight.qml  ImageSpace.qml

五个文件很类似,以ImageUp为例。使用source属性加载图片;使用states属性设置状态;使用transitions属性设置切换效果。

这个效果大概就是先创建,等创建完成后从x=0的位置滑动到x=500的位置,历时duration:3000毫秒,滑动效果用easing.type: Easing.InOutQuad来设置。

import QtQuick 1.1

Image {
    id: upimage

    function getValue(){
        return 1;
    }

    width: 60
    height: 60
    anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter

    source: "../img/up.png"

    states: State {
        name: "loaded"; when: upimage.status === Image.Ready
        PropertyChanges { target: upimage; x: 500}
    }

    transitions: Transition {
                NumberAnimation {
                    to: 500; from: 0
                    duration: 3000
                    properties: "x"; easing.type: Easing.InOutQuad
                }
            }

}



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qml自学笔记------自己写类似于劲舞团的按键小游戏(中)

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