题目描述 Description
Yours和zero在研究A*启发式算法.拿到一道经典的A*问题,但是他们不会做,请你帮他们.
在3×3的棋盘上,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字。棋盘中留有一个空格,空格用0来表示。空格周围的棋子可以移到空格中。要求解的问题是:给出一种初始布局(初始状态)和目标布局(为了使题目简单,设目标状态为123804765),找到一种最少步骤的移动方法,实现从初始布局到目标布局的转变。
输入描述 Input Descriptio
输入初试状态,一行九个数字,空格用0表示
输出描述 Output Description
只有一行,该行只有一个数字,表示从初始状态到目标状态需要的最少移动次数(测试数据中无特殊无法到达目标状态数据)
样例输入 Sample Input
283104765
样例输出 Sample Output
4
题解
这是一道经典的A*题目。这里有一个定理,对每一个状态,若都有估价函数的值小于等于实际代价,那么一定会搜到最优解。这就保证了A*算法的正确性。我的代码看来常数比较大,跑得并不快。
Code
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <queue>
using namespace std;
const int finl[3][3] = {{1, 2, 3}, {8, 0, 4}, {7, 6, 5}};
const int dx[4] = {0, 1, 0, -1}, dy[4] = {-1, 0, 1, 0};
int s;
struct node
{
int map[3][3], stp;
node(int stp = 0) :stp(stp) { memset(map, 0, sizeof(map)); }
node(int stp = 0, int now = 0) :stp(stp)
{
for(int i = 2; i >= 0; --i) for(int j = 2; j >= 0; --j)
{
map[i][j] = now % 10;
now /= 10;
}
}
bool operator < (const node& b) const
{
int t = 0, tb = 0;
for(int i = 0; i < 3; ++i) for(int j = 0; j < 3; ++j)
{
t += (map[i][j] != finl[i][j]);
tb += (b.map[i][j] != finl[i][j]);
}
return t + stp > tb + b.stp;
}
};
bool check(node& b)
{
bool f = true;
for(int i = 0; i < 3; ++i) for(int j = 0; j < 3; ++j)
{
if(b.map[i][j] != finl[i][j])
{
f = false;
break;
}
}
return f;
}
void work()
{
priority_queue <node> Q;
Q.push(node(0, s));
while(!Q.empty())
{
node t = Q.top();
if(check(t))
{
printf("%d\n", t.stp);
return;
}
Q.pop();
int x = 0, y = 0;
for(int i = 0; i < 3; ++i) for(int j = 0; j < 3; ++j)
{
if(t.map[i][j] == 0)
{
x = i; y = j;
break;
}
}
for(int i = 0; i < 4; ++i)
{
int u = x + dx[i], v = y + dy[i];
if(u >= 0 && v >= 0 && u < 3 && v < 3)
{
swap(t.map[x][y], t.map[u][v]);
++t.stp;
Q.push(t);
--t.stp;
swap(t.map[x][y], t.map[u][v]);
}
}
}
}
int main()
{
scanf("%d", &s);
work();
return 0;
}
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原文地址:http://blog.csdn.net/t14t41t/article/details/47045921